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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1 今日の成果 クイックスロット作ってインベントリと同期 https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/94
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか ↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50 ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/104
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/222
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7 ワンコはモデリングが一番好きなんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/269
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm おはようございます 二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています さていまの課題を整理です ■ゲームらしく 1.オープニング、エンディングの実装 シーン移動、ゲーム終了処理 2.得点 得点表示と最高得点 3.テクスチャ 自機や岩のらしさを出す こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな 今週中にできればいいなと思う無職です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/364
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/536
611: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3 質問がありまふ(^^ オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^ https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^ 視点が地中に潜っていく感じでふ(^^ どこに問題がありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/611
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^ 以下コピペ(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^"); 頭装備.SetActiveRecursively(true); } [PunRPC] public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す) { 頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject; 頭装備Minus.SetActiveRecursively(false); Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^"); } これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^ なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^ そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^ 一体何が原因なんでひょうか?(^^ また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 コピペ終了(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/681
815: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT 師匠! たぶんですが >itemData.スタミナ回復量 これちゃんとnewとか生成されてますかぁ? public void useItem(int id) { funcs[id](itemData.param[id], bokking); } この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです 例えば if(itemData.param[id] == null) { print(id + "番はぬるぽなので抜けます"); return; } これを最初にいれるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/815
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/08(金) 23:21:52.53 ID:PFkdEHFW 使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^ ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/898
930: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/12(火) 07:56:30.53 ID:1UNb3LLm ぼっこの大師匠いまふか?(^^ ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^ ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^ ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^ アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/930
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