[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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94: 2018/01/08(月)17:20:33.53 ID:47Y7RpL1(1) AAS
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
104: 2018/01/10(水)23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB(1) AAS
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
外部リンク:qiita.com
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
222: 2018/01/21(日)00:35:03.53 ID:qhzay8Xf(2/5) AAS
うw
269
(1): 2018/01/30(火)12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7(1) AAS
ワンコはモデリングが一番好きなんけ?
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)13:50:21.53 ID:gZIcooAm(2/4) AAS
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています

さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
省5
536: 2018/02/21(水)18:27:30.53 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
611
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:25:22.53 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)19:59:29.53 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
省17
815
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/04(金)18:32:13.53 ID:/FvWontT(3/3) AAS
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
省9
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/08(金)23:21:52.53 ID:PFkdEHFW(4/4) AAS
使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^
930: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)07:56:30.53 ID:1UNb3LLm(3/4) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^

ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
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