[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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3: 2017/12/28(木)02:27:02.41 ID:itQQYcpP(1) AAS
>>1
101
(1): 2018/01/10(水)21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N(1/2) AAS
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
149
(1): 2018/01/16(火)18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF(2/3) AAS
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
213: 2018/01/20(土)19:08:52.41 ID:vvbWM439(1/5) AAS
ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず

理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する

英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる
231: 2018/01/21(日)17:59:08.41 ID:PJ0M+mtj(3/5) AAS
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった

さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:15:03.41 ID:tguyUo/d(2/5) AAS
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた

よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
省1
398: 2018/02/08(木)05:57:04.41 ID:JRsIeuTE(1) AAS
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
401: ちんこ(^^  ◆meTSJqqORU 2018/02/08(木)15:53:42.41 ID:63qTSKWS(1/2) AAS
ちんちんテストでボッキング!(^^
843: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/26(土)11:00:19.41 ID:fDaAHY68(5/5) AAS
なんたら付けたら治りまひた(^^
Unity面白いでふ(^^
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