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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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:
ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水)14:15
ID:tguyUo/d(2/5)
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386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています 統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です>< やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと 思いますた よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/386
今メインの戦闘画面にオープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています 統合してあこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります これもある程度統合できるのかなぁと思うのですがそれぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのものいいところなのかなと 思いますた よっしあとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
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