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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:23:02.32 ID:VowRcEOw 泥でいうと移動は左スティック? 攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う つまりディアブロスタイルかな タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/62
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:07:09.32 ID:K7v5C7CL 別にいいじゃないかw 作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが 実際なんであげちゃいけないのか分からない 馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/220
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:01:00.32 ID:1Vx/WpXo >>260 あのゲームはひどかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/263
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^ あーイライラする(^^ もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^ 流石に分かりづら過ぎる(^^ ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/692
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R >>693 えっ?仕様なの? 自分はクリーンすると表示されるときがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/694
917: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/10(日) 18:33:36.32 ID:2dOgpg9v 弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/917
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