[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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62: 2018/01/03(水)17:23:02.32 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
220: 2018/01/20(土)23:07:09.32 ID:K7v5C7CL(2/2) AAS
別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない

馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね
263: 2018/01/27(土)20:01:00.32 ID:1Vx/WpXo(1) AAS
>>260
あのゲームはひどかったな
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)09:59:38.32 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
694: 2018/03/14(水)13:29:48.32 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
917: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/10(日)18:33:36.32 ID:2dOgpg9v(3/3) AAS
弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)
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