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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:02:32.01 ID:9tbRz0/q >>31 少しだけ弄ってみた キャラの動きがスムーズで良い まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望 よくある右上に出てくる小マップが欲しい オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい 破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい 私事 お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定 ぼっきんぐのも見てるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/33
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 20:40:16.01 ID:VowRcEOw 開発者はその途上で操作慣れしてしまい プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ ところで今夜は民放で 君の名は。 だ クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/67
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut 正にSetActiveで切り替えてるだけよ タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど まあ今回シンプルにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/91
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N Jsonか 今度勉強してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/103
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT 何とかいい所までは行きまひた(^^ でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/108
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC >>140 おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・ それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!! と言いたいところだが 装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・ 各装備スロットはプレイヤーの操作に対して 「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」 「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、 各スロットにそのためのスクリプトを配置する ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので 共通のものひとつで十分 結局のところ消費アイテムと考え方は同じ 構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/142
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ そういやワンコのおっさん アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ 消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ 応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、 アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/165
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm 僕がいつ邪魔しまひたか?(^^ あーよく寝た(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/187
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw 水の処理は後々軽いのに変える予定でござる 状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分 少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/434
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v >>445 もちろん重ねないよう設計したほうがいいが… クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/446
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz 今北産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/664
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 23:42:18.01 ID:vWlkp8W7 ボッキング頑張ってるな 自分も頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/825
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb 諦めたのかい? ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ それすら無理ならUnityは諦めろ ツクールとかで頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/827
864: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 18:02:02.01 ID:/s3LfQzp >>863 僕はニセモノでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/864
914: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/10(日) 17:45:50.01 ID:Hf6PHjP6 ありがとうでふ(^^ ブレンダーでふよ(^^ メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^ ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/914
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