[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 2017/12/29(金)17:02:32.01 ID:9tbRz0/q(1) AAS
>>31
少しだけ弄ってみた

キャラの動きがスムーズで良い

まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい
省3
67: 2018/01/03(水)20:40:16.01 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
91: 2018/01/06(土)20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut(4/4) AAS
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
103: 2018/01/10(水)22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N(2/2) AAS
Jsonか
今度勉強してみよう
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:11:09.01 ID:he6Kw0tT(2/4) AAS
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
142
(1): 2018/01/15(月)20:28:45.01 ID:SRp6KOdC(1/2) AAS
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!

と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・

各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
省6
165
(1): 2018/01/17(水)00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ(1/2) AAS
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
省1
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/18(木)20:26:42.01 ID:ggBTfLQm(1/2) AAS
僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^
434: 2018/02/10(土)19:52:53.01 ID:EGnYNwQu(3/8) AAS
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
446: 2018/02/11(日)17:04:56.01 ID:0o7+mj5v(1) AAS
>>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
664: 2018/03/10(土)22:58:05.01 ID:L/AJrOPz(2/2) AAS
今北産業
825: 2018/05/12(土)23:42:18.01 ID:vWlkp8W7(1) AAS
ボッキング頑張ってるな
自分も頑張ろう
827: 2018/05/16(水)10:28:43.01 ID:ctl1LpPb(1) AAS
諦めたのかい?

ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
864
(1): ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY 2018/06/01(金)18:02:02.01 ID:/s3LfQzp(1) AAS
>>863
僕はニセモノでふ(^^
ボッキング!(^^
914: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)17:45:50.01 ID:Hf6PHjP6(6/8) AAS
ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^
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