[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:07 ID:m4TZr63X(1) AAS
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673: 2018/03/11(日)00:09 ID:U+u7Ou4S(1/3) AAS
ログアウトしまんた
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:10 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675: 2018/03/11(日)00:15 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676: 2018/03/11(日)00:20 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:22 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)00:36 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:37 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)08:15 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)19:59 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
省17
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)20:17 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
省1
683: 2018/03/12(月)12:27 ID:3FhrQ3Vt(1) AAS
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:06 ID:f0Oh2IWV(1/3) AAS
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:09 ID:f0Oh2IWV(2/3) AAS
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
686: 2018/03/13(火)15:51 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)17:00 ID:f0Oh2IWV(3/3) AAS
僕は先月23歳になりまひた(^^
688: 2018/03/13(火)20:42 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689: 2018/03/14(水)00:50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
690: 2018/03/14(水)06:22 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)06:54 ID:VWL1aVnw(1/4) AAS
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)09:59 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)10:01 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
694: 2018/03/14(水)13:29 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)13:36 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696: 2018/03/14(水)14:16 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/15(木)15:32 ID:6ddMVGmu(1) AAS
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)12:55 ID:CroDATRN(1) AAS
師匠どんな処理なんですかー?
699
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/17(土)13:51 ID:MylCotuC(1) AAS
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700: 2018/03/18(日)23:53 ID:we+glNJL(1) AAS
>>699
一歩ずつですお!
701
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/19(月)20:06 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
省9
702
(2): 2018/03/19(月)21:51 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703
(1): 2018/03/20(火)11:40 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:07 ID:mRqgWlBE(1/2) AAS
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
705
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:15 ID:mRqgWlBE(2/2) AAS
エラー内容でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
706: 2018/03/21(水)05:58 ID:bra2Zbyy(1) AAS
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
省2
707: 2018/03/21(水)13:50 ID:yQ4Q1LHS(1) AAS
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
708: 2018/03/22(木)01:19 ID:8tbXYkeg(1) AAS
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
709: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)14:35 ID:kc6hqrdR(1/2) AAS
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><

師匠、元気ですかぁー!!
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/22(木)14:55 ID:Lf3bP0a7(1) AAS
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
711: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)20:25 ID:kc6hqrdR(2/2) AAS
AA省
712: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)17:56 ID:jRAIp2VB(1/3) AAS
復活(^^
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:15 ID:jRAIp2VB(2/3) AAS
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
714
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:16 ID:jRAIp2VB(3/3) AAS
エラー場所(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
715: 2018/03/23(金)18:29 ID:KC1wKhqX(1) AAS
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:09 ID:f++r5cpY(1/4) AAS
ありがとうでふ(^^
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:17 ID:f++r5cpY(2/4) AAS
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
718
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:39 ID:f++r5cpY(3/4) AAS
最初の引数がぬるぽでひた(^^
719: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)20:09 ID:f++r5cpY(4/4) AAS
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
720: 2018/03/24(土)20:50 ID:8kXZmGbd(1) AAS
>>718
ガッ
ンバ!
721: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)21:41 ID:tIOF1bC+(1) AAS
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:46 ID:KmNk7Qmk(1/4) AAS
たぶん?が同期してないみたいでふね(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:48 ID:KmNk7Qmk(2/4) AAS
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
724: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)01:07 ID:KmNk7Qmk(3/4) AAS
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
725: 2018/03/25(日)08:59 ID:5Ml1zd+V(1) AAS
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
726: 2018/03/25(日)09:39 ID:YUgfgVl5(1) AAS
もう諦めたんじゃ無かったのかよ
727: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)11:14 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
728
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)11:39 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ
729
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)19:03 ID:KmNk7Qmk(4/4) AAS
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
730
(1): 2018/03/26(月)21:09 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
731: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)23:12 ID:cO1MTaBc(1) AAS
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ
732: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)00:23 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/27(火)19:37 ID:iIQwFMaV(1/2) AAS
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
734: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)22:42 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
735: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/27(火)23:23 ID:iIQwFMaV(2/2) AAS
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
736: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/28(水)00:16 ID:NP8CSXgf(1/2) AAS
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/28(水)01:24 ID:NP8CSXgf(2/2) AAS
オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
738: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/28(水)04:27 ID:HPBo1FRD(1) AAS
師匠!それは一歩前進でし!

エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
省3
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/30(金)23:42 ID:/SWkkdHp(1) AAS
エターなった(^^
740: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/31(土)00:07 ID:lAuk2aK8(1/2) AAS
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
741: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)00:35 ID:hT22mjGV(1/10) AAS
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/31(土)00:40 ID:lAuk2aK8(2/2) AAS
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
743: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)00:47 ID:hT22mjGV(2/10) AAS
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから

とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!

今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
744: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)09:07 ID:hT22mjGV(3/10) AAS
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!

画像リンク[png]:i.gyazo.com
745: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)10:48 ID:hT22mjGV(4/10) AAS
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><

画像リンク[png]:i.gyazo.com
746
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)11:31 ID:hT22mjGV(5/10) AAS
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・

外部リンク:support.photonengine.jp
747
(1): 2018/03/31(土)11:35 ID:aVtVPGiq(1) AAS
頑張れ!
748
(1): 2018/03/31(土)11:56 ID:N1MlUOZO(1) AAS
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
749: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:28 ID:hT22mjGV(6/10) AAS
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
省1
750: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:30 ID:hT22mjGV(7/10) AAS
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ

>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
751: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)13:04 ID:hT22mjGV(8/10) AAS
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解

続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
省3
752: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)13:53 ID:hT22mjGV(9/10) AAS
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
省14
1-
あと 250 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s