[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
535: 2018/02/21(水)18:20 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536: 2018/02/21(水)18:27 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537: 2018/02/21(水)19:39 ID:BQE8XyEe(1) AAS
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:20 ID:SgCEUSta(13/18) AAS
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:21 ID:SgCEUSta(14/18) AAS
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:24 ID:SgCEUSta(15/18) AAS
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:04 ID:SgCEUSta(16/18) AAS
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542: 2018/02/21(水)21:04 ID:GwM9XPZY(1) AAS
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;
省8
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:07 ID:SgCEUSta(17/18) AAS
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:19 ID:SgCEUSta(18/18) AAS
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)06:12 ID:p2qcRvuh(1/3) AAS
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)07:06 ID:p2qcRvuh(2/3) AAS
これどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
547: 2018/02/22(木)08:41 ID:h9Fy0Eer(1) AAS
(int)にしろって言われてるんじゃ?w
548: 2018/02/22(木)11:32 ID:RrFE8nHr(1/3) AAS
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)13:47 ID:KZzTFt8p(1) AAS
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
に詳しくありまんこ
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)16:53 ID:p2qcRvuh(3/3) AAS
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551: 2018/02/22(木)17:51 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552: 2018/02/22(木)18:22 ID:o6zdKtQj(1) AAS
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
553: 2018/02/22(木)18:36 ID:RrFE8nHr(3/3) AAS
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
554: 2018/02/23(金)00:12 ID:vjUEM3YP(1) AAS
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

うむ、どこからどうみてもクルミである
555
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/23(金)07:35 ID:+6HEE2DW(1) AAS
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
556: 2018/02/23(金)08:02 ID:uFJqd6XS(1) AAS
そんなきみに送る今日のフリーソフト
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
557: 2018/02/23(金)10:07 ID:OGQyTMnX(1) AAS
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
558: 2018/02/23(金)10:38 ID:D+W79FjJ(1/2) AAS
UnityWebRequestによるHTTP通信
外部リンク:blog.applibot.co.jp
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
外部リンク:qiita.com

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)13:41 ID:RQ23Ssn0(1/3) AAS
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

動画リンク[YouTube]
560: 2018/02/23(金)15:30 ID:WDGIlXtG(1) AAS
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
561: 2018/02/23(金)16:05 ID:D+W79FjJ(2/2) AAS
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562: 2018/02/23(金)16:07 ID:lZVGX4lM(1) AAS
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)18:07 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564: 2018/02/23(金)20:17 ID:XZGTHUCk(1) AAS
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)21:47 ID:RQ23Ssn0(3/3) AAS
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
外部リンク:gyazo.com
566: 2018/02/24(土)18:36 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

そろそろダンジョンも作り込んでいくか
567
(1): 2018/02/24(土)20:09 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
外部リンク:imgur.com

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
省5
568: 2018/02/24(土)21:22 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
569: 2018/02/25(日)00:13 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570
(1): 2018/02/25(日)00:26 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
外部リンク:imgur.com

・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
571: 2018/02/25(日)06:46 ID:HAAq4RB8(1) AAS
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした

そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572: 2018/02/25(日)08:30 ID:vpwmPvdD(3/3) AAS
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573: 2018/02/25(日)11:02 ID:F/Odcn+D(1) AAS
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/25(日)22:23 ID:uuMl58um(1) AAS
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)23:02 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576: 2018/02/26(月)00:26 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
577: 2018/02/26(月)12:46 ID:CTOLbZHM(1) AAS
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
578: 2018/02/26(月)13:27 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)20:38 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)20:51 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)21:45 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582
(1): 2018/02/26(月)22:14 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/27(火)14:07 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584: 2018/02/27(火)20:33 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:35 ID:v4hoLK2O(1/2) AAS
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
586
(1): 2018/02/27(火)20:47 ID:MLYTqzXV(2/2) AAS
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:48 ID:v4hoLK2O(2/2) AAS
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
588: 2018/02/28(水)07:39 ID:/qWKBVu7(1) AAS
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/28(水)23:27 ID:RbuvmJ0B(1) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
590: 2018/03/01(木)01:14 ID:uPMkSINp(1) AAS
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ローポリっつっても500くらいあるけど
591
(1): 2018/03/01(木)12:45 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
省1
592: 2018/03/02(金)14:38 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)15:45 ID:AY5Adz5C(1) AAS
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594: 2018/03/02(金)21:24 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
反応したら負けだと思います
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/02(金)22:01 ID:6oHJQeoz(1) AAS
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
596: 2018/03/03(土)02:08 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
597
(1): 2018/03/03(土)02:31 ID:OGxBFyYA(1) AAS
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■
省3
598: 2018/03/03(土)02:55 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599: 2018/03/03(土)05:26 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
省3
600: 2018/03/03(土)09:08 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601
(1): 2018/03/03(土)11:24 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
省1
602: 2018/03/03(土)11:47 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603: 2018/03/03(土)12:34 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604: 2018/03/03(土)20:31 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
605
(1): 2018/03/03(土)20:48 ID:q2gS+Tq4(1/2) AAS
お、ぴよりんだな。
外部リンク:www.jrt-food-service.co.jp
606: 2018/03/03(土)21:24 ID:maBkKxkK(4/4) AAS
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
607: 2018/03/03(土)21:26 ID:q2gS+Tq4(2/2) AAS
ぴよりんは2011年生まれ。
608
(1): 2018/03/03(土)22:17 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
609
(1): 2018/03/03(土)23:03 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
省5
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:12 ID:M2xqiyk3(1/6) AAS
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
611
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:25 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
612: 2018/03/04(日)00:36 ID:1onwFx6k(1/3) AAS
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:45 ID:M2xqiyk3(3/6) AAS
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:09 ID:M2xqiyk3(4/6) AAS
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615: 2018/03/04(日)01:20 ID:1onwFx6k(2/3) AAS
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
1-
あと 387 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s