[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 2018/02/24(土)20:09 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
外部リンク:imgur.com

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
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