[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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504: 2018/02/17(土)16:39 ID:MQU/H3gw(1) AAS
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
505: 2018/02/18(日)07:05 ID:RVM6mOtA(1/2) AAS
多少はマシになってきたか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします
506: 2018/02/18(日)08:52 ID:WEW3d4F5(1) AAS
ワンコ
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
省2
507: 2018/02/18(日)20:09 ID:RVM6mOtA(2/2) AAS
多少はマシになってきたぞ!
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
508(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)20:17 ID:LZNQfRtm(1) AAS
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
省1
509(2): 2018/02/19(月)20:46 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510: 2018/02/19(月)23:29 ID:B0E7r5Lf(1) AAS
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
省7
511(2): 2018/02/20(火)03:41 ID:oF0CyBkq(1) AAS
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
512: 2018/02/20(火)06:35 ID:k6FE9orx(1) AAS
ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)11:38 ID:TEB3+BrG(1/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511
お口がちょっとエロイですww
>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
省2
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)11:38 ID:TEB3+BrG(2/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511
お口がちょっとエロイですww
>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
省2
515(1): 2018/02/20(火)12:49 ID:1Z9FfRXs(1) AAS
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
省6
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)15:29 ID:TEB3+BrG(3/3) AAS
>>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)03:20 ID:SgCEUSta(1/18) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)03:51 ID:SgCEUSta(2/18) AAS
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)13:33 ID:AKRed1lK(1/3) AAS
師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:08 ID:SgCEUSta(3/18) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
521(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)15:14 ID:AKRed1lK(2/3) AAS
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:17 ID:SgCEUSta(4/18) AAS
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
523: 2018/02/21(水)15:17 ID:ZneYAV7x(1) AAS
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:19 ID:SgCEUSta(5/18) AAS
>>521
見てみまふ(^^
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:25 ID:SgCEUSta(6/18) AAS
if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)15:48 ID:AKRed1lK(3/3) AAS
さすが師匠!ナイスです
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)16:58 ID:SgCEUSta(7/18) AAS
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528: 2018/02/21(水)17:13 ID:Zb6+p1MX(1) AAS
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:28 ID:SgCEUSta(8/18) AAS
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:32 ID:SgCEUSta(9/18) AAS
ググったら解決(^^
/でふか(^^
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:42 ID:SgCEUSta(10/18) AAS
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532(1): 2018/02/21(水)17:54 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
久しぶりのBlenderで手間取りました
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:04 ID:SgCEUSta(11/18) AAS
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
省4
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:05 ID:SgCEUSta(12/18) AAS
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
535: 2018/02/21(水)18:20 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536: 2018/02/21(水)18:27 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537: 2018/02/21(水)19:39 ID:BQE8XyEe(1) AAS
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:20 ID:SgCEUSta(13/18) AAS
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:21 ID:SgCEUSta(14/18) AAS
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:24 ID:SgCEUSta(15/18) AAS
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:04 ID:SgCEUSta(16/18) AAS
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542: 2018/02/21(水)21:04 ID:GwM9XPZY(1) AAS
if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
省8
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:07 ID:SgCEUSta(17/18) AAS
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:19 ID:SgCEUSta(18/18) AAS
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)06:12 ID:p2qcRvuh(1/3) AAS
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)07:06 ID:p2qcRvuh(2/3) AAS
これどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
547: 2018/02/22(木)08:41 ID:h9Fy0Eer(1) AAS
(int)にしろって言われてるんじゃ?w
548: 2018/02/22(木)11:32 ID:RrFE8nHr(1/3) AAS
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)13:47 ID:KZzTFt8p(1) AAS
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
に詳しくありまんこ
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)16:53 ID:p2qcRvuh(3/3) AAS
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551: 2018/02/22(木)17:51 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552: 2018/02/22(木)18:22 ID:o6zdKtQj(1) AAS
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
553: 2018/02/22(木)18:36 ID:RrFE8nHr(3/3) AAS
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
554: 2018/02/23(金)00:12 ID:vjUEM3YP(1) AAS
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
うむ、どこからどうみてもクルミである
555(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/23(金)07:35 ID:+6HEE2DW(1) AAS
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
556: 2018/02/23(金)08:02 ID:uFJqd6XS(1) AAS
そんなきみに送る今日のフリーソフト
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
557: 2018/02/23(金)10:07 ID:OGQyTMnX(1) AAS
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
558: 2018/02/23(金)10:38 ID:D+W79FjJ(1/2) AAS
UnityWebRequestによるHTTP通信
外部リンク:blog.applibot.co.jp
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
外部リンク:qiita.com
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)13:41 ID:RQ23Ssn0(1/3) AAS
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
動画リンク[YouTube]
560: 2018/02/23(金)15:30 ID:WDGIlXtG(1) AAS
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
561: 2018/02/23(金)16:05 ID:D+W79FjJ(2/2) AAS
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562: 2018/02/23(金)16:07 ID:lZVGX4lM(1) AAS
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)18:07 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564: 2018/02/23(金)20:17 ID:XZGTHUCk(1) AAS
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)21:47 ID:RQ23Ssn0(3/3) AAS
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
外部リンク:gyazo.com
566: 2018/02/24(土)18:36 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そろそろダンジョンも作り込んでいくか
567(1): 2018/02/24(土)20:09 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
外部リンク:imgur.com
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
省5
568: 2018/02/24(土)21:22 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
569: 2018/02/25(日)00:13 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570(1): 2018/02/25(日)00:26 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
外部リンク:imgur.com
・・・それは言えねぇな
そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
571: 2018/02/25(日)06:46 ID:HAAq4RB8(1) AAS
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572: 2018/02/25(日)08:30 ID:vpwmPvdD(3/3) AAS
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573: 2018/02/25(日)11:02 ID:F/Odcn+D(1) AAS
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/25(日)22:23 ID:uuMl58um(1) AAS
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)23:02 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576: 2018/02/26(月)00:26 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
577: 2018/02/26(月)12:46 ID:CTOLbZHM(1) AAS
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
578: 2018/02/26(月)13:27 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)20:38 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)20:51 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)21:45 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582(1): 2018/02/26(月)22:14 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/27(火)14:07 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584: 2018/02/27(火)20:33 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
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