[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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24: 2017/12/29(金)12:00 ID:hQvcRKlL(2/2) AAS
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ

深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・

やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる

そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ

バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち

とかそんぐらい

ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
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