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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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24
: 2017/12/29(金)12:00
ID:hQvcRKlL(2/2)
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24: [sage] 2017/12/29(金) 12:00:02.22 ID:hQvcRKlL ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが とりあえず印象いいよ、いい感じ 深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが 備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・ やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう 過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない =情報量が少ないので物足りなくみえがち とかそんぐらい ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん もう少しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/24
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題負荷とかファイトとかになる気がするが とりあえず印象いいよいい感じ 深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが 備忘録的に見た目の所感書いとくと やや丈の高い草とかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう 過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる そんで影とを最終的にはずすにしても一度は調整したいところ バランス的に空間ブロックの大きさが少し広いかもしれない 情報量が少ないので物足りなくみえがち とかそんぐらい ステータスレベルアップインベントリおさえれば原型完成じゃん もう少しだな
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