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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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1: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6 ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:00:33.28 ID:7D3gzgoO クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説 が暴れて、なんか白けちまったぜ >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 02:27:02.41 ID:itQQYcpP >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 09:13:18.06 ID:uu+flGmH ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか! もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな さて今日も俺Unity改良に取り組むか まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:09:21.55 ID:uu+flGmH とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了 さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ 動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず 行け俺Unity! しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:28:25.37 ID:mOxijm9y 俺Unityってなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/6
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