[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)21:47 ID:TVrhpmt6(1) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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2: 2017/12/27(水)22:00 ID:7D3gzgoO(1) AAS
クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説
が暴れて、なんか白けちまったぜ

>>1
3: 2017/12/28(木)02:27 ID:itQQYcpP(1) AAS
>>1
4: 2017/12/28(木)09:13 ID:uu+flGmH(1/4) AAS
ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか!
もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな

さて今日も俺Unity改良に取り組むか
まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ
とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ
グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ
5: 2017/12/28(木)14:09 ID:uu+flGmH(2/4) AAS
とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか
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(1): 2017/12/28(木)14:28 ID:mOxijm9y(1/3) AAS
俺Unityってなんだい?
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