[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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561: 2018/02/23(金)16:05 ID:D+W79FjJ(2/2) AAS
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562: 2018/02/23(金)16:07 ID:lZVGX4lM(1) AAS
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)18:07 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564: 2018/02/23(金)20:17 ID:XZGTHUCk(1) AAS
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)21:47 ID:RQ23Ssn0(3/3) AAS
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
外部リンク:gyazo.com
566: 2018/02/24(土)18:36 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

そろそろダンジョンも作り込んでいくか
567
(1): 2018/02/24(土)20:09 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
外部リンク:imgur.com

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
省5
568: 2018/02/24(土)21:22 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
569: 2018/02/25(日)00:13 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570
(1): 2018/02/25(日)00:26 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
外部リンク:imgur.com

・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
571: 2018/02/25(日)06:46 ID:HAAq4RB8(1) AAS
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした

そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572: 2018/02/25(日)08:30 ID:vpwmPvdD(3/3) AAS
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573: 2018/02/25(日)11:02 ID:F/Odcn+D(1) AAS
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/25(日)22:23 ID:uuMl58um(1) AAS
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)23:02 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576: 2018/02/26(月)00:26 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
577: 2018/02/26(月)12:46 ID:CTOLbZHM(1) AAS
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
578: 2018/02/26(月)13:27 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)20:38 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)20:51 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)21:45 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582
(1): 2018/02/26(月)22:14 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/27(火)14:07 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584: 2018/02/27(火)20:33 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:35 ID:v4hoLK2O(1/2) AAS
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
586
(1): 2018/02/27(火)20:47 ID:MLYTqzXV(2/2) AAS
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:48 ID:v4hoLK2O(2/2) AAS
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
588: 2018/02/28(水)07:39 ID:/qWKBVu7(1) AAS
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/28(水)23:27 ID:RbuvmJ0B(1) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
590: 2018/03/01(木)01:14 ID:uPMkSINp(1) AAS
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ローポリっつっても500くらいあるけど
591
(1): 2018/03/01(木)12:45 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
省1
592: 2018/03/02(金)14:38 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)15:45 ID:AY5Adz5C(1) AAS
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594: 2018/03/02(金)21:24 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
反応したら負けだと思います
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/02(金)22:01 ID:6oHJQeoz(1) AAS
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
596: 2018/03/03(土)02:08 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
597
(1): 2018/03/03(土)02:31 ID:OGxBFyYA(1) AAS
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■
省3
598: 2018/03/03(土)02:55 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599: 2018/03/03(土)05:26 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
省3
600: 2018/03/03(土)09:08 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601
(1): 2018/03/03(土)11:24 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
省1
602: 2018/03/03(土)11:47 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603: 2018/03/03(土)12:34 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604: 2018/03/03(土)20:31 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
605
(1): 2018/03/03(土)20:48 ID:q2gS+Tq4(1/2) AAS
お、ぴよりんだな。
外部リンク:www.jrt-food-service.co.jp
606: 2018/03/03(土)21:24 ID:maBkKxkK(4/4) AAS
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
607: 2018/03/03(土)21:26 ID:q2gS+Tq4(2/2) AAS
ぴよりんは2011年生まれ。
608
(1): 2018/03/03(土)22:17 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
609
(1): 2018/03/03(土)23:03 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
省5
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:12 ID:M2xqiyk3(1/6) AAS
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
611
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:25 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
612: 2018/03/04(日)00:36 ID:1onwFx6k(1/3) AAS
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:45 ID:M2xqiyk3(3/6) AAS
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:09 ID:M2xqiyk3(4/6) AAS
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615: 2018/03/04(日)01:20 ID:1onwFx6k(2/3) AAS
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:21 ID:M2xqiyk3(5/6) AAS
Ethanでふよ(^^
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:43 ID:M2xqiyk3(6/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^
618: 2018/03/04(日)06:29 ID:3+9EHuQ9(1/4) AAS
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
省1
619: 2018/03/04(日)08:14 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
620
(1): 2018/03/04(日)09:07 ID:tHV66QVv(1/2) AAS
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか

雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
621: 2018/03/04(日)11:52 ID:3+9EHuQ9(3/4) AAS
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや

実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
622
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)11:52 ID:1onwFx6k(3/3) AAS
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか

さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

NetworkManager
NetworkManagerHUD
省3
623
(1): 2018/03/04(日)13:32 ID:tHV66QVv(2/2) AAS
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、

そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
省1
624: 2018/03/04(日)14:31 ID:8EFj0AtP(1) AAS
なんか黒いオーラまとってるみたいだw
625: 2018/03/04(日)20:56 ID:3+9EHuQ9(4/4) AAS
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
626
(1): 2018/03/04(日)22:57 ID:b1jb1le1(1) AAS
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
627: 2018/03/05(月)01:35 ID:9Miip7l0(1/6) AAS
ああ段差考慮してるわけか

ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな

そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
628: 2018/03/05(月)06:31 ID:1sUWJn2l(1/3) AAS
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
省1
629: 2018/03/05(月)07:26 ID:9Miip7l0(2/6) AAS
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意

俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
630: 2018/03/05(月)08:04 ID:9Miip7l0(3/6) AAS
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな

というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
631: 2018/03/05(月)08:22 ID:9Miip7l0(4/6) AAS
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
632: 2018/03/05(月)08:49 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね

ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
633: 2018/03/05(月)12:30 ID:9Miip7l0(5/6) AAS
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする

もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:41 ID:o+WdsAG1(1/4) AAS
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
省8
635
(1): 2018/03/05(月)19:43 ID:9Miip7l0(6/6) AAS
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた

影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ

「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:50 ID:o+WdsAG1(2/4) AAS
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:57 ID:o+WdsAG1(3/4) AAS
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:59 ID:o+WdsAG1(4/4) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
639: 2018/03/05(月)22:32 ID:1sUWJn2l(3/3) AAS
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
640
(1): 2018/03/05(月)23:28 ID:pBvE9PoL(1) AAS
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
641: 2018/03/06(火)08:05 ID:TxJiteMZ(1/2) AAS
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ

というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
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