[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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359: 2018/02/04(日)23:36 ID:DWoVSqC1(3/4) AAS
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!

>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど
360: 2018/02/04(日)23:47 ID:DWoVSqC1(4/4) AAS
「我が」じゃなくて「我らが」だった
361
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/04(日)23:54 ID:n9o6Gptr(2/2) AAS
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
362: 2018/02/05(月)00:40 ID:iojdsI11(1) AAS
だな。
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)05:56 ID:gZIcooAm(1/4) AAS
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><

とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
省1
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)13:50 ID:gZIcooAm(2/4) AAS
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています

さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
省5
365
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)17:44 ID:gZIcooAm(3/4) AAS
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;

テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました

外部リンク:gyazo.com
省1
366
(1): 2018/02/05(月)19:55 ID:Bhz77THh(1) AAS
>>365
字が流れるのが速いよ
読めないよ!
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)22:25 ID:gZIcooAm(4/4) AAS
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!

しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
368: 2018/02/05(月)22:40 ID:0H92JpTm(1) AAS
文字が上の方に加速してってワロタ
369: 2018/02/06(火)00:23 ID:X/06htZD(1) AAS
気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw
370: 2018/02/06(火)00:32 ID:4X8OObMu(1) AAS
これはこれで演出として面白いかもw
371: 2018/02/06(火)01:30 ID:NAC0obz6(1) AAS
しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!
372: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)13:19 ID:KsBJmq8o(1/3) AAS
みなさんおはようございます
DLありがとうございます

重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)17:41 ID:KsBJmq8o(2/3) AAS
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です

外部リンク:gyazo.com
374
(1): 2018/02/06(火)18:43 ID:xqwbn1wL(1/2) AAS
私もニートなのでここでリハビリしていいですか?
375: 2018/02/06(火)19:04 ID:ZBkXXr5I(1) AAS
どうぞw
376: 2018/02/06(火)19:09 ID:8AwrYAXx(1/2) AAS
どんどんやってくれ
377: 2018/02/06(火)21:46 ID:xqwbn1wL(2/2) AAS
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
378: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)21:47 ID:KsBJmq8o(3/3) AAS
よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ

>>374
いっしょに頑張りましょう!
省2
379: 2018/02/06(火)21:55 ID:sOaYNDAw(1) AAS
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで

ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
380: 2018/02/06(火)23:04 ID:Xsy4eY6+(1) AAS
おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ
381: 2018/02/06(火)23:15 ID:8AwrYAXx(2/2) AAS
自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな

このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか

ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
382
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/07(水)09:52 ID:ifUjLvOF(1) AAS
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
383: 2018/02/07(水)11:09 ID:XunfauKC(1) AAS
>>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ
384: 2018/02/07(水)12:36 ID:k4GSVwkl(1) AAS
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)12:38 ID:tguyUo/d(1/5) AAS
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!

>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
省3
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:15 ID:tguyUo/d(2/5) AAS
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた

よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
省1
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:21 ID:tguyUo/d(3/5) AAS
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
省2
388
(1): 2018/02/07(水)14:29 ID:V2dra3PS(1) AAS
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
389
(3): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)18:13 ID:tguyUo/d(4/5) AAS
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw

ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
省6
390
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/07(水)18:30 ID:Vp0NMCs9(1) AAS
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
391
(1): 2018/02/07(水)19:03 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
392
(1): 2018/02/07(水)19:44 ID:M/2O9YhV(1) AAS
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393
(2): 2018/02/07(水)20:57 ID:SyqU0qu+(1) AAS
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する
394
(1): 2018/02/07(水)21:24 ID:Yol/1fiF(1) AAS
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395: 2018/02/07(水)21:45 ID:VMbn5qjd(1) AAS
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。
396: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)23:34 ID:tguyUo/d(5/5) AAS
みなさんありがとうございます

>>390
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非

>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><

>>392,393
省7
397: 2018/02/08(木)00:59 ID:QEjGppdA(1) AAS
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

沼っぽくないな
398: 2018/02/08(木)05:57 ID:JRsIeuTE(1) AAS
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
399: 2018/02/08(木)14:36 ID:+C1sR1IU(1/2) AAS
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
400: 2018/02/08(木)14:51 ID:GS+5C7s7(1) AAS
パーティクルを下からポアポア出したら。
401: ちんこ(^^  ◆meTSJqqORU 2018/02/08(木)15:53 ID:63qTSKWS(1/2) AAS
ちんちんテストでボッキング!(^^
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/08(木)15:55 ID:63qTSKWS(2/2) AAS
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403: 2018/02/08(木)17:33 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ

パーティクルもやってみるか
404: 2018/02/08(木)18:01 ID:EAQAUKL0(1) AAS
俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
405: 2018/02/08(木)21:23 ID:Tosn6dMu(1) AAS
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
406
(1): 2018/02/09(金)00:28 ID:bGMHolEG(1) AAS
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました

お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/09(金)10:55 ID:bREzcROy(1/2) AAS
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)12:36 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!

>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ

>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
省5
409: 2018/02/09(金)13:36 ID:xyYJIbVk(1) AAS
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/09(金)18:38 ID:bREzcROy(2/2) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)20:50 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
師匠!
その動いたの見たいでふ!
412
(3): 2018/02/09(金)21:54 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!

というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com

頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413
(1): 2018/02/09(金)21:55 ID:ycajQWvV(1) AAS
他のスレではコテ変えててワラタ
414: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)00:44 ID:0g6nexFl(1/5) AAS
>>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました!
まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね
パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが
あとできれば最初からスタートとかしたいです><
説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw
ああああああああああああああを拾ったに驚いたw
省2
415: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)00:45 ID:0g6nexFl(2/5) AAS
ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
416: 2018/02/10(土)01:07 ID:y/UhoMcN(1/3) AAS
>>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw
417: 2018/02/10(土)01:26 ID:y/UhoMcN(2/3) AAS
アンカみすった
お弟子さん宛てね
418: 2018/02/10(土)11:01 ID:HZbK2m8Z(1) AAS
やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感

ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
419: 2018/02/10(土)12:11 ID:y/UhoMcN(3/3) AAS
Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
420: 2018/02/10(土)12:25 ID:B3rbgmIu(1/7) AAS
合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
421: 2018/02/10(土)12:26 ID:B3rbgmIu(2/7) AAS
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422
(1): 2018/02/10(土)16:20 ID:B3rbgmIu(3/7) AAS
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
省17
423: リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ 2018/02/10(土)16:23 ID:USwgOKcn(1) AAS
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
424: 2018/02/10(土)16:40 ID:B3rbgmIu(4/7) AAS
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?

なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
425: 2018/02/10(土)16:54 ID:HWp+mGwe(1) AAS
ホゲラッチョ
426
(1): 2018/02/10(土)18:28 ID:EGnYNwQu(1/8) AAS
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
省3
427
(1): 2018/02/10(土)18:51 ID:B3rbgmIu(5/7) AAS
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います

あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが

あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
428
(1): 2018/02/10(土)18:52 ID:0g6nexFl(3/5) AAS
>>426
ぜひ中ボスで登場させてw
429: 2018/02/10(土)19:14 ID:EGnYNwQu(2/8) AAS
>>427
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!

>>428
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
430: 2018/02/10(土)19:15 ID:0g6nexFl(4/5) AAS
オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
431
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)19:27 ID:mwXfUtjg(1/4) AAS
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
432: 2018/02/10(土)19:36 ID:B3rbgmIu(6/7) AAS
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り

ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
省13
433
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)19:44 ID:mwXfUtjg(2/4) AAS
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
434: 2018/02/10(土)19:52 ID:EGnYNwQu(3/8) AAS
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435
(1): 2018/02/10(土)19:57 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
436: 2018/02/10(土)20:11 ID:EGnYNwQu(5/8) AAS
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
437
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)20:12 ID:mwXfUtjg(3/4) AAS
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
438
(1): 2018/02/10(土)20:15 ID:B3rbgmIu(7/7) AAS
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
439: 2018/02/10(土)20:52 ID:PbpddqtI(1) AAS
【競争】  オリンピックはやめろ!  ≪世界教師 マイトLーヤ≫  また津波と噴火を食らいたいのか!  【災害】
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