[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)13:56 ID:ENuWGTUJ(1/4) AAS
おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
321(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)16:58 ID:ENuWGTUJ(2/4) AAS
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
外部リンク:gyazo.com
322(1): 2018/02/02(金)17:41 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>321
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ
323: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)18:35 ID:ENuWGTUJ(3/4) AAS
>>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
324(1): 2018/02/02(金)18:51 ID:PdP2hXni(1/3) AAS
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
325(1): 2018/02/02(金)19:04 ID:jqMm3Tmr(1/2) AAS
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
326: 2018/02/02(金)20:06 ID:PdP2hXni(2/3) AAS
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
327: 2018/02/02(金)20:22 ID:QNUBWETe(1) AAS
これもうわんこのスレなってね?
328(1): 2018/02/02(金)20:29 ID:jqMm3Tmr(2/2) AAS
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
329(1): 2018/02/02(金)20:55 ID:IMYZRPHR(1) AAS
しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)21:58 ID:ENuWGTUJ(4/4) AAS
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
省7
331: 2018/02/02(金)22:12 ID:PdP2hXni(3/3) AAS
>>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:10 ID:3amytI9j(1/4) AAS
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:12 ID:3amytI9j(2/4) AAS
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
334: 2018/02/03(土)00:30 ID:+eRcmv/X(1/2) AAS
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:37 ID:3amytI9j(3/4) AAS
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:39 ID:3amytI9j(4/4) AAS
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
337: 2018/02/03(土)00:46 ID:+eRcmv/X(2/2) AAS
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
338: 2018/02/03(土)05:31 ID:plsQRfmL(1) AAS
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
339: 2018/02/03(土)11:37 ID:+p7vvu8Y(1) AAS
AA省
340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)12:47 ID:HNzQ9i5w(1/5) AAS
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
省11
341(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)15:54 ID:HNzQ9i5w(2/5) AAS
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
省1
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)18:48 ID:HNzQ9i5w(3/5) AAS
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
省5
343(2): 2018/02/03(土)20:19 ID:uxVvgIsU(1) AAS
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
344(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)23:15 ID:HNzQ9i5w(4/5) AAS
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
外部リンク:gyazo.com
345(1): 2018/02/03(土)23:21 ID:HNzQ9i5w(5/5) AAS
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
346(1): 2018/02/04(日)00:02 ID:MqmHdEa9(1/3) AAS
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
健康祈願がマヒ耐性
省2
347: 2018/02/04(日)12:24 ID:CpB8aUvz(1) AAS
寝てない自慢
348: 2018/02/04(日)12:27 ID:GiGhU87M(1) AAS
学業成就だろ。徹夜で勉強。
349: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)13:18 ID:SbuTB4tC(1/3) AAS
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ
>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><
350: 2018/02/04(日)13:50 ID:MqmHdEa9(2/3) AAS
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
351: 2018/02/04(日)13:57 ID:MqmHdEa9(3/3) AAS
寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
352: 2018/02/04(日)15:16 ID:gjQAUGQ2(1) AAS
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
353: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)15:23 ID:SbuTB4tC(2/3) AAS
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
省1
354(1): 2018/02/04(日)19:05 ID:DWoVSqC1(1/4) AAS
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)21:43 ID:SbuTB4tC(3/3) AAS
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
356(1): 2018/02/04(日)22:54 ID:DWoVSqC1(2/4) AAS
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな
357(1): 2018/02/04(日)22:56 ID:KlWcyCws(1) AAS
弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる
358(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/04(日)22:56 ID:n9o6Gptr(1/2) AAS
>>356
玉ねぎみたいでふ(^^
359: 2018/02/04(日)23:36 ID:DWoVSqC1(3/4) AAS
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!
>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど
360: 2018/02/04(日)23:47 ID:DWoVSqC1(4/4) AAS
「我が」じゃなくて「我らが」だった
361(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/04(日)23:54 ID:n9o6Gptr(2/2) AAS
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
362: 2018/02/05(月)00:40 ID:iojdsI11(1) AAS
だな。
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)05:56 ID:gZIcooAm(1/4) AAS
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
省1
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)13:50 ID:gZIcooAm(2/4) AAS
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
省5
365(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)17:44 ID:gZIcooAm(3/4) AAS
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
外部リンク:gyazo.com
省1
366(1): 2018/02/05(月)19:55 ID:Bhz77THh(1) AAS
>>365
字が流れるのが速いよ
読めないよ!
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)22:25 ID:gZIcooAm(4/4) AAS
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
368: 2018/02/05(月)22:40 ID:0H92JpTm(1) AAS
文字が上の方に加速してってワロタ
369: 2018/02/06(火)00:23 ID:X/06htZD(1) AAS
気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw
370: 2018/02/06(火)00:32 ID:4X8OObMu(1) AAS
これはこれで演出として面白いかもw
371: 2018/02/06(火)01:30 ID:NAC0obz6(1) AAS
しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!
372: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)13:19 ID:KsBJmq8o(1/3) AAS
みなさんおはようございます
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)17:41 ID:KsBJmq8o(2/3) AAS
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
外部リンク:gyazo.com
374(1): 2018/02/06(火)18:43 ID:xqwbn1wL(1/2) AAS
私もニートなのでここでリハビリしていいですか?
375: 2018/02/06(火)19:04 ID:ZBkXXr5I(1) AAS
どうぞw
376: 2018/02/06(火)19:09 ID:8AwrYAXx(1/2) AAS
どんどんやってくれ
377: 2018/02/06(火)21:46 ID:xqwbn1wL(2/2) AAS
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
378: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)21:47 ID:KsBJmq8o(3/3) AAS
よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
省2
379: 2018/02/06(火)21:55 ID:sOaYNDAw(1) AAS
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
380: 2018/02/06(火)23:04 ID:Xsy4eY6+(1) AAS
おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ
381: 2018/02/06(火)23:15 ID:8AwrYAXx(2/2) AAS
自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
382(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/07(水)09:52 ID:ifUjLvOF(1) AAS
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
383: 2018/02/07(水)11:09 ID:XunfauKC(1) AAS
>>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ
384: 2018/02/07(水)12:36 ID:k4GSVwkl(1) AAS
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)12:38 ID:tguyUo/d(1/5) AAS
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
省3
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:15 ID:tguyUo/d(2/5) AAS
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
省1
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:21 ID:tguyUo/d(3/5) AAS
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
省2
388(1): 2018/02/07(水)14:29 ID:V2dra3PS(1) AAS
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
389(3): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)18:13 ID:tguyUo/d(4/5) AAS
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
省6
390(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/07(水)18:30 ID:Vp0NMCs9(1) AAS
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
391(1): 2018/02/07(水)19:03 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
392(1): 2018/02/07(水)19:44 ID:M/2O9YhV(1) AAS
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393(2): 2018/02/07(水)20:57 ID:SyqU0qu+(1) AAS
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する
394(1): 2018/02/07(水)21:24 ID:Yol/1fiF(1) AAS
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395: 2018/02/07(水)21:45 ID:VMbn5qjd(1) AAS
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。
396: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)23:34 ID:tguyUo/d(5/5) AAS
みなさんありがとうございます
>>390
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非
>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><
>>392,393
省7
397: 2018/02/08(木)00:59 ID:QEjGppdA(1) AAS
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
沼っぽくないな
398: 2018/02/08(木)05:57 ID:JRsIeuTE(1) AAS
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
399: 2018/02/08(木)14:36 ID:+C1sR1IU(1/2) AAS
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
400: 2018/02/08(木)14:51 ID:GS+5C7s7(1) AAS
パーティクルを下からポアポア出したら。
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