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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 22:17:21.93 ID:VqAwz9DP >>720 そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら ※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。 ※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。 ↑このような一文がありました 今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか? 再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます 色々とご親切にありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 22:37:11.83 ID:9dDGeDjZ >>721 あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して 公式からソシキーを添付したメールを送って貰って そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして きちんと管理しておく方がいいと思う https://tkool.jp/support/contact 【お問い合わせフォーム】 https://ebssl.jp/tkool/cs/02/q.php 上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから 必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて サポートに問い合わせてみる事かな Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで 「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:24:53.46 ID:9dDGeDjZ あれれ、本当だ こっちでもツクールをSteamクライアント上 (ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、 もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ 以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う ----------------------------------------------------- あと細かいけどついでなのでもう少しだけ ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの 「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから ・次にそのすぐ上にあるだろう「dlc」フォルダ内を全てチェックする事 ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。 とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から 他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う 素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、 あとは>>697と>>705のリンクとか参考に 最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:28:50.16 ID:v0WlewYz 普通に長文キモい 読ませる気ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:49:38.31 ID:SECL7cNS steamクライアントから買ったんだろ? なら、キーなんかあるわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:21:33.50 ID:+lnNlKTC steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:35:11.80 ID:Xtsx7uLX >>725 スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々 >>726 ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:16:17.57 ID:1SNJZsv+ steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:19:16.06 ID:Xtsx7uLX 初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴) だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?) それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:31:58.00 ID:MmqTBYfu steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 02:01:01.52 ID:kcuaXt5K >>730 さずかに難読すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 08:11:58.96 ID:MmqTBYfu 訛ってんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 13:15:04.02 ID:2uG7uPUp つまり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:40:58.34 ID:Z/Khzzp3 面白いダンジョンの条件って何だと思う? 的な話はここであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:51:32.94 ID:Gl98LUZq ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ 同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない WIZとかの有名どころももろくにやった事ない 町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:01:26.56 ID:RnDgXTvP ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:03:35.61 ID:Z/Khzzp3 いやそういう人もいるんじゃないのか? まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね 明確な定義の違いとかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:36:40.46 ID:RnDgXTvP 戦闘廃止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:48:45.33 ID:Z/Khzzp3 やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:50:12.20 ID:k58Mpn2j 古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや 時間稼ぎ感を減らすようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:54:32.79 ID:Z/Khzzp3 >>740 俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:09:54.32 ID:zlIYw3n0 例えばポケモンの場合 通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:15:56.04 ID:zlIYw3n0 敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって メタスラ探しとかアイテムドロップとか あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:17:01.57 ID:EdRm435I それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:58:44.35 ID:0VvpMnR3 RPGで楽しいダンジョンなんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:59:16.27 ID:Z/Khzzp3 >>742 あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな 同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか 良い視点を貰った、ありがとう あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな 細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:00:45.84 ID:kjDOfg5P ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ たいして強くなくても良い ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:05:52.29 ID:Z/Khzzp3 >>744 戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん 「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:07:51.24 ID:RnDgXTvP 漂うクソゲー臭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:39:25.21 ID:uol6MeTJ >>745 知ったような口をきくね お前の中にないだけなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:01:21.04 ID:0VvpMnR3 >>750 じゃあ面白いダンジョンの具体例あげろやボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:09:59.92 ID:8N4L4nje ハクスラは楽しいけどイベントのための通り道のダンジョンは苦痛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 22:11:36.30 ID:awXSMeof 宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:52:50.93 ID:kVdOJFVp RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負 既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:09:13.16 ID:yBNoCXE7 オナニーしたいだけだから問題ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:33:34.05 ID:Z/Khzzp3 オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 08:04:27.03 ID:cqMCB8Cn ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか 距離を短くするとか 迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね ただただ時間かかるだけはダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 08:05:53.38 ID:7xDfKIxc マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 09:41:49.06 ID:9WySuTPA プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ 普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 10:22:59.19 ID:AhsmrE8i >>741 好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。 ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:56:53.33 ID:WtqfpULb ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて) 行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:09:14.57 ID:gBWnBNrn 行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな 行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:38:08.34 ID:WtqfpULb リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ が前提の話だけどな。 とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン 「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ 無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:55:35.57 ID:xSUCMwVB >>759 ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ ダンジョンやたらで消耗戦されて ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈 今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn レベルデザインを全く考えてないんだな 雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ 強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが あと探索の楽しさはリターンありき 劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:59:38.88 ID:VN8KjMHi お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 22:19:18.20 ID:2+xRkMXe 自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない 下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる 階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね 中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機 それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 04:36:18.94 ID:tFLvikLP 始まったぞ https://jbbs.shitaraba.net/game/60682/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 14:17:11.68 ID:SPk1z9BV 戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 17:41:57.54 ID:zZPAwvaI 逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 18:05:30.08 ID:zZPAwvaI ふーん、できるだってさ まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 18:46:01.79 ID:q7LnhEfe なにカリカリしとん君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 18:48:59.92 ID:tz1fHwSb 何で攻撃的なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:11:15.33 ID:rF95Hwtn まぁまぁ なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:15:09.85 ID:CQkh1u3c 俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな 小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:20:54.90 ID:VnTj5Joz 差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな そういう負の感情も行動力になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:36:11.09 ID:zZPAwvaI お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな 偉そうにいってるけど>>772じゃできねえよ 自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:46:31.74 ID:CQkh1u3c おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか? すまない、気が触れたなら謝るよ ここは俺に免じて抑えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:47:44.29 ID:cmG1o0dl 糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ >>772のじゃ出来たとしても>>770の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:51:20.96 ID:rF95Hwtn 喧嘩はやめなさい もしかしたらTrinity民かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:52:50.58 ID:zZPAwvaI >>780 初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:54:54.27 ID:rF95Hwtn 本物のお方でござったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:57:32.61 ID:88e7hCT5 >>783 相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ 振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:01:13.32 ID:c4OEALJC どうでもいいことですぐケンカするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6 デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:11:21.23 ID:zZPAwvaI 知ったかクソ野郎にムカついた 今は反省してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:16:45.83 ID:CQkh1u3c コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:20:13.88 ID:NcvxV0d6 だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽 デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:21:59.46 ID:zZPAwvaI >>789 スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ 頭大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:24:08.92 ID:ZKn5r8FE 自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:25:58.56 ID:YxnNrWae 荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも RPGツクールMVスレ20 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c >>790 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:54:26.51 ID:NcvxV0d6 あーうん、そだねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:56:14.40 ID:ocA6EV/u アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:58:44.33 ID:rF95Hwtn イベントが膨大って事? そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:05:46.34 ID:zZPAwvaI >>794 お前が何もわかっちゃいないことだけわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:17:22.63 ID:CQkh1u3c そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね? 基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね 後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:23:25.45 ID:c4OEALJC 数千行ならプラグインの方が楽な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:29:27.57 ID:690mxlTX 数千行は普通に話盛ってんだろ 数十行でも結構どうかしてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/801
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