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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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14: 310 [sage] 2017/10/20(金) 22:21:51.68 ID:AyXCD9Rq あ、つけ忘れ失礼。 Rollout無し版を試してますが、何故か最近静まっていた終盤読み切りのエラーが(汗 撲滅していたはずなんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/14
214: 535 [sage] 2018/01/28(日) 23:56:16.68 ID:yuGXDS1r https://github.com/junxiaosong/AlphaZero_Gomoku すいません。またコード見始めてます。 多分これがウィンドウズで動かすの一番簡単な奴な気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/214
224: 535 [] 2018/02/05(月) 18:27:38.68 ID:Q1ssK5oS やはりこの業界で生きていくには パイソンの習得は必須… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/224
573: 310 [sage] 2019/01/05(土) 09:07:42.68 ID:KwyVlHZX チェーン型でハッシュを組んでましたが、テーブルがあふれると結局ダラダラと メモリー獲得し始めるので、オープンアドレス型に変更して、まとめて領域を追加 するようにしました。 この辺、もう趣味の世界ですね。 何をしても、速度は上がりも下がりもしない(汗 やっぱり探索ノードを減らす工夫が重要ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/573
799: 535 [sage] 2019/04/16(火) 20:45:49.68 ID:+pjTjN+Q 178勝192敗 勝率 48.1% 8対称、勝率あんまり上がらないですね。 うーん、うち筋は悪くないと思うんだけど。 なにかブレークスルーが欲しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/799
806: 535 [sage] 2019/04/24(水) 19:17:49.68 ID:DcbjCIK3 なかなかの快勝だった こういう風に毎回打てるといいんだけど (;SZ[19] ;B[jj];W[ij];B[ki];W[ii];B[ik];W[ih];B[jh];W[ji] ;B[kj];W[jg];B[kh];W[if];B[hj];W[ig];B[lk];W[jk] ;B[jl];W[hk];B[kk];W[km];B[hl];W[gk];B[gm];W[fn] ;B[kg];W[kf];B[lf];W[mg];B[lg];W[gi];B[le];W[lh] ;B[mh];W[mi];B[li];W[ie];B[id];W[md];B[lh];W[nd] ;B[lj]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/806
834: 535 [sage] 2019/05/13(月) 20:57:06.68 ID:rQSLa/J8 お、すごい 249勝 204敗 勝率55.0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/834
905: 310 [sage] 2019/06/28(金) 22:23:55.68 ID:jdIE39If 新PCセットアップ中。 前回思いついた中盤探索ロジック。具体的に実装を考え始めたら、 MCTSでいいじゃんということに(汗 これからVisual Studioのダウンロードです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/905
923: 535 [sage] 2019/08/04(日) 00:47:49.68 ID:kSURYkNt ようやっと>>920のプログラムにライフゲーム囲碁のルールを実装しました。 python 超つらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/923
930: 310 [sage] 2019/08/15(木) 23:44:11.68 ID:NhTCTcJa 小人閑居して不善をなす…。 思い切って、不要そうに思える棋譜をバッサリ削除してみました。 削除しすぎたかも。 いろいろ細かく修正と、デバッグ用表示の改良。 とかやっていたら、丸1日近く動かしたところで、なぜか急激にパフォーマンス低下。 もともと空きが少なかったSDDが一杯になっている…。とはいえ30Gはあったはず。 再起動していたらもとに戻った。原因不明。 対症療法で不要プログラムアンインストールしていたら、使っているOfficeを間違えて アンインストールしてしまった。 HDD一杯が原因なのか、評価値のファイルが壊れていた。 ギリギリ間に合ってバックアップから復旧できた…と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/930
937: 310 [sage] 2019/09/17(火) 23:33:38.68 ID:KoOw8EHX 相変わらずしこしこ棋譜作って学習繰り返してます。 もう無いだろうと思いつつ、ちょこっとした事に気づいて修正を繰り返してます。 置換表のハッシュ関数を改良。 格納効率が結構良くなったので、衝突が減ったはず。 終盤探索の時にBOOK(確定)も参照して余計な探索を減らしました。 基本遡りで確定させているので、運が良い時に滅茶苦茶早くなりました。 無い時は今まで通り(汗 学習データが不足しているのではないかと、置換表内に残っているスコアが確定 した局面FIFOで貯めて、折々に学習に回してみました。1回探索で100〜500件 程度。これをFIFOで500万件。棋譜に残っていない局面で学習する事で、過学習 が防止できるかなと思っていますが…。 現在、27手確定局面で大体14000件の棋譜とその分岐で合計23万件ほどですが、 まだ棋譜が足りていない感じです。が、件数が増えすぎて手に負えません。 BOOKの確認ができるWindowsアプリ作ろうかと思い始めています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/937
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