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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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13: 535 [sage] 2017/10/20(金) 22:03:42.47 ID:NnxpZZEA すいません、310じゃなくてもいいのでなんかコテつけてくれませんか? どうせ2人しかいないからわかるっちゃわかるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/13
29: 310 [sage] 2017/10/27(金) 09:09:34.47 ID:InThdIzI あれれ。また名前が消えていた(汗 お分かりの通り、今のところ名無しは310です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/29
60: 535 [sage] 2017/11/04(土) 21:18:12.47 ID:N2Ul/N+d 勝率予想だからダメなのか? 次の一手予想のほうがいいんだろか? うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/60
75: 310 [sage] 2017/11/12(日) 22:19:15.47 ID:Uu7EAeJ9 しばらく出張してました。 終盤DBといえばチェスですかね。 遡りチェックは詰みを回避できるかチェックになるのかなぁ。 オセロだと何にも考えずに終局の石差でやっちゃうので。 言われてみて気付いたけど、ゲームの種類によって結構違う考えが必要なんですね。 最近、藤井四段に触発された友人の影響で将棋を始めました。 負けたくないので、3手詰め問題解いていると、どうやってプログラムしようか とか雑念が沸いてきてしまいます(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/75
79: 310 [sage] 2017/11/14(火) 00:31:34.47 ID:ZeqYQGfh 重い局面は6〜7時間くらいかけてクリアしました。 MCTSの速度が出ない問題は、解消というか、原因不明のまま別の方法で回避。 parallel_forの問題かと思っていたけど、shared_ptrの方の問題だったっぽい。 遡りチェックの時、PVは探索せずに、その他の手をチェックしていくので、他の手 にも探索を振り向けたかったのですが、単純に1手先の局面からUCTを実行すると 10万プレイアウトくらいで突然数十秒宇固まったようになって、それを何度も繰り 返す結果、まったくツリー探索が進まないという症状です。UCT探索の方に1回目 だけランダムに着手する関数を作って、そちらを呼び出したところ、固まらなくなり ました。 ようやくまともにツリーをオーダリングに再利用できるようになったのですが、要所 要所で極端に探索が遅くなって、逆に時間がかかります。 今しばらく調査が必要な模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/79
86: 310 [sage] 2017/11/18(土) 20:23:37.47 ID:TwYSqk9E やっぱスピードは万能ですよねぇ。 モンテカルロですが、評価関数ができたら、アルファ碁Zero方式で(汗 緩やかに読み筋を絞り込みながら、有望な手を深読みする形になります。 mlp版を試していますが、中間層を64にしたら、学習は良いのですが、 モンテカルロが劇遅になりました…。今、中間層8で強化学習していますが、 なんか早々と線形回帰と同様に飽和状態になってしまった模様。 速度的には8が限界な気がする。 途中まで線形回帰の強化学習記譜で学習させていて、同じような癖がついて しまったのかもしれないので、今晩一晩まっさらから学習させてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/86
196: 310 [sage] 2018/01/11(木) 22:48:49.47 ID:TAFrfVFR >>191 色々見直して、若干速度は回復しましたが、最初にRollout外した時のびっくりする ほどの速度は出なくなっちゃいました。ただ、時々瞬間的に速い時があるので、 単純ではないかもしれません。 30手過ぎるとどんどん選択しが狭まっていきますので、ツリーサイズは小さくなって いきます。ここで、一部の手に探索が集中して、100万探索単位で追加探索したとき にようやく他の枝を調べ始めるようで、それでもツリーサイズはそれほど大きくならない ので、メモリーはそれほどボトルネックになっていない感じです。 UCB1のCをいじったり、ポリシーの探索比率をいじったりして様子をみていますが、 あまりフラットに探索すると、正解にたどり着けないまま終盤を迎えてしまうし、 かといってスティープに探索すると、間違いを訂正するまでの追加探索が大量に 必要になるしで、調整が難しいです。そもそも評価関数の精度が十分じゃないと 言う事なんだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/196
250: 535 [sage] 2018/02/21(水) 01:00:17.47 ID:65PdIEqg SWIGっての調べてます。 なかなか手ごわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/250
378: 535 [sage] 2018/05/24(木) 20:38:02.47 ID:g5FOS6wP ん、ちょっとづつだけど強くなってる気がする。。。 くそ〜Googleの計算リソースがあれば30分くらいで名人超えるんだろうけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/378
400: 310 [sage] 2018/06/06(水) 21:38:17.47 ID:dXECgVmr 残り28手のところで1か月足踏み。やっと記譜がたまってきた。 残り30手まで行くのに半年くらいかかりそうw というか、まだまだパターンが足りていないかも。 >>396 隠れ層のサイズは2乗で効いてくるから、256^2/192^2。 深さは単純に計算量が4倍になるとして、ざっと7倍くらいになるのでは? 学習は深さが増えるとどんどんきつくなるかと。 誤差逆伝播の宿命です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/400
728: 535 [sage] 2019/02/27(水) 22:03:24.47 ID:Y++kUwc3 なんか取れないシチョウを追いかけたw シチョウルーチンにバグがあるのか、DNNの評価値でシチョウを追いかけてしまったのかイマイチ判断がつかないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/728
757: 535 [sage] 2019/03/21(木) 17:29:13.47 ID:gYmqCPQ5 対戦統計とってます。 66勝 70敗 勝率48.5% 今のところむしろ勝率上がってます! 速度も若干だけど速くなったはず… 勝率50%が欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/757
770: 535 [sage] 2019/03/26(火) 21:12:45.47 ID:AISc91ZO そろそろ対局止めて次の学習のターンに入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/770
866: 535 [sage] 2019/05/23(木) 20:03:18.47 ID:boQDU2Sa 反応がなくて寂しい。。。 まあもともと過疎スレだからしかたないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/866
996: 535 [sage] 2019/11/23(土) 20:59:10.47 ID:0YM91Vba 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/996
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