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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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145: 535 [sage] 2017/12/11(月) 21:43:28.43 ID:fAOHhVpN お、局所解抜けてる。 DBがTXTで1GB行っちゃったてへぺろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/145
150: 535 [sage] 2017/12/12(火) 19:50:54.43 ID:sU/cgenP 新しいパソコン欲しいな〜 現実的な線でいってもメモリ64GBくらい積みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/150
522: 310 [sage] 2018/11/27(火) 09:45:52.43 ID:IL6H1udh 自分の場合、プログラムいじるネタが欲しくて、ヘウレーカ!って感じを味わいたくて、 続けているだけだからなぁ(汗 目標でかすぎるとか、期限切りすぎると、焦って嫌になるだけだよ。 オセロなんて、既にやってる人ほとんどいないから、ちょうど良いのだw 今の目標は、60歳になるまで続ける事w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/522
581: 310 [sage] 2019/01/06(日) 14:23:08.43 ID:a93oWf/5 置換表一時調子が良かったのですが、修正加えたら崩壊。 なんとなく読み取りが変な感じなんだけど、どこがおかしいのか全くわからず。 >>578 棋譜たくさん集めて序盤DB作ったら、その序盤DBのMax手順以外の手について は、分岐した以後の盤面だけで学習させると序盤の穴が埋まるというか、間違った 盤面でぼやっとした学習するの避けられるかも。 今、序盤についてはそのやり方で学習させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/581
621: 310 [sage] 2019/01/23(水) 01:56:46.43 ID:QHWWUXAJ 置換表に使ってるので要素数は現在残り28手で100万超える事もあります(汗 まあ、βカットの具合でだいぶ変わるので、学習進むと減るんですが。 最低でも残り30手まで行くつもりなので、1000万くらいは想定したいです。 次の一手ソート用の配列は、Array型にしています。32個確保すれば足ります。 こちらも比較したところ、明確に速度差がありました。この辺から、領域をチマチマ 確保されるオーバーヘッドが気になりだした次第です。 で、赤黒木ですが、実装が悪いのだと思いますが、現時点で2分木と比較して およそ3倍時間がかかります。シングル動作でも同じくらいの差になるので、 排他待ちではなく、木のつなぎ替え処理の重さが原因かなと。置換表は追加が の比率が大きいので、ポインタたどるロスは優位ではない感じ。 というわけで、赤黒木はちょっと放置。 というか、二分木もシングル動作は10倍くらい速い感じなので、今一度シングル 探索の並列化を試そうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/621
639: 535 [sage] 2019/01/26(土) 19:46:56.43 ID:VGsbBdjp ん、動きが断然よくなってる? まだわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/639
677: 535 [sage] 2019/02/05(火) 19:37:52.43 ID:LeUKzWtY そろそろ白番もちゃんと動くようにしなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/677
841: 535 [sage] 2019/05/15(水) 22:07:54.43 ID:ce+jhpkV というわけで、今使ってるDNNより大幅に簡素化したネットワークで学習させてみる。 データは同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/841
843: 535 [sage] 2019/05/15(水) 23:06:58.43 ID:ce+jhpkV 更に簡素化して10倍速くらいにしました。 ちょっと簡素化しすぎかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/843
893: 535 [sage] 2019/06/15(土) 17:55:00.43 ID:ANVzDRfZ human_v_bot.pyというのでランダムAIと対戦できるようなので、これをちょっといじれば自作AIと対戦できそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/893
952: 535 [sage] 2019/10/12(土) 19:26:22.43 ID:pRNoi8N2 あ〜なんか情熱が湧いてこないな。 プログラム書くのがすごい億劫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/952
998: 535 [sage] 2019/11/23(土) 21:02:40.43 ID:0YM91Vba スレッドリッパー11月30日発売。 コア数はいわずもがなベースクロックもかなり高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/998
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