[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
211: 310 [sage] 2018/01/27(土) 00:56:40.42 ID:0QPAoXtC 自分もGUIでモチベ保てず、がっつりさぼり中。 技術的に難しそうな事は気合入るんだけど、どっちが黒番とかのラジオボタン をどうしようかとか考え出すと、思考が止まってしまう(汗 一つの項目で諦めがつくまでに3日づつかかっていますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/211
239: 535 [sage] 2018/02/14(水) 22:23:18.42 ID:XBQY5lLn 五目並べのプロジェクトだとコウの扱いがよくわからないな 囲碁のプロジェクトもgithubで漁るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/239
349: 535 [sage] 2018/05/03(木) 13:42:41.42 ID:gNd8xJ5s ネットワークでかくしたら学習率は小さくするのがいいみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/349
398: 535 [sage] 2018/06/05(火) 00:01:42.42 ID:2ipfQYrF とりあえず、64 * 24 にしてみました。 これでも6GB位メモリ食う。 まじでスレッドリッパーに128GB積みたい衝動に駆られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/398
509: 535 [sage] 2018/11/18(日) 19:17:18.42 ID:rI0UFOUu AQのビルド、linuxだとBAZELで、windowsだとCMakeでって書いてあるんだけど、 CMake用の入力ファイルが見当たらないorz windowsもBAZELでやるんだろうか?そこからわからんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/509
540: 310 [sage] 2018/12/09(日) 13:20:20.42 ID:j5g2lrg3 まったりと記譜取りしてても仕方ないので、速度アップできないか色々あがいてました。 久々にプロファイラで確認したところflip関数が30%、mobility関数が8%ほどでした。 Edaxのソース見つけたので禁断の答え合わせ。flip関数は一つ昔のタイプなので、 恐らく自分の方が早い。mobilitiy関数は少し早そうなので、考え方を導入。でも誤差 範囲の効果しかなかった。 速度計測ルーチンを作って、並列単体速度比が1.2程度しか無い事が判明。 並列処理で排他待ちしそうなところに無駄がないかチェックしたところ、ほぼ全部無駄 だった事が判明(汗。無駄箇所を全て削除したけど、誤差範囲(汗 後方枝刈(ヒューリスティックスなオーダリング)が気になるので、ノード採取してみた。 やはり2割程度速度ダウンするので、プリプロセッサで普段は切り離す事に。 その他もろもろ誤差範囲の改良を積み上げた結果、なんとなく1〜2割は速度アップ した気がしますが、並列処理の効率が悪いのと、後方枝刈の工夫が足りていないの 2か所が、これからの課題かなと思います。 あれ?なんか、ループしてmin-Max探索の高速化に目的が戻ってきている(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/540
646: 535 [sage] 2019/01/26(土) 23:04:44.42 ID:VGsbBdjp 棋力が低すぎてすさまじい泥仕合になるの切ないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/646
720: 535 [sage] 2019/02/24(日) 21:49:18.42 ID:auCrr5Wc なんか弱くなってる気がするorz LV0とかLV1にも序盤不利になったりするorz 最終的に逆転できることもあるんだけど、そのまま押し切られることもあるorz まずいでしょうこれはorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/720
751: 535 [sage] 2019/03/18(月) 21:25:08.42 ID:eJisfZab やっぱ弱くなってるかもT△T 143勝 220敗 勝率 39.4% このままこの学習サイクルを進めていいか迷うorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/751
946: 310 [sage] 2019/10/02(水) 01:57:09.42 ID:FIHYKLNY DCNN強化学習はマシンパワーが恐ろしいほど必要だからね。 満足できる教師データがそろってから評価関数に使ってみる程度にしないと…。 自由度が高すぎるので、まともな評価関数に収束するまでに、相当な試行回数が 必要なんじゃないかと思う。 自分は棋譜作成をずーっとやっていますが、現在は棋譜作りの目的がBook充実 になりつつあります。なんというか、現在の形はいつの間にかQ学習+ε-Greedy っぽくなってきています。 アルファ様のお陰で、目標を見失いましたので、手段のためなら目的を選ばない感じ で、プログラム作る楽しみという方向になっています(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/946
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s