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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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72: 535 [sage] 2017/11/10(金) 23:45:05.32 ID:8vC+UsNi 天頂7買ってみました。 9段に5子置きで勝てましたが4子で勝つのは相当厳しそう。 天頂6より「あ〜そこ大きそうだよね」ってところを的確に打ってくるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/72
143: 310 [sage] 2017/12/10(日) 22:11:20.32 ID:3vDAj4sl MLP版の評価関数がNaN地獄に落ちてた。 何回かやり直したけど、結構簡単にNaN地獄に落ちるので、一旦仕切り直しで、 線形回帰な評価関数に注力する事にしました。 MCTSでテストすると、途中まで割と見知ったオープニングになってきているけど、 評価値自体はあんまり安定していない感じ。まあ、相対関係があっていれば、 絶対値はずれていても関係ないといえば関係ないけど。 しばらく強化学習を続けながら、ちっと別な事を考えてみます。 というか、Alpha Zeroの強化学習の回数が、思ったより少ないなぁと思ったけど、 自分がこれまでにやった回数を概算で考えてみたら、桁が2〜3くらい少なかったorz やっぱマシンパワーは正義だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/143
165: 535 [sage] 2017/12/19(火) 22:55:01.32 ID:BAiqwtex とりあえず、ヒューリスティックのアイディアが2つあるんだが、 下手に手を加えないでDB肥大化で押したほうが、 真の棋理に近づくのかもしれないなどとも思ったり。 悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/165
260: 535 [sage] 2018/02/26(月) 23:09:59.32 ID:iAzX3KQf Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/260
331: 535 [sage] 2018/04/20(金) 22:59:48.32 ID:1YRRGto3 もしかして終盤はあえてランダム性を残すことによって学習が進みやすくなるなどの深い理由があるのだろうか? わからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/331
651: 535 [sage] 2019/01/27(日) 19:54:22.32 ID:RY/5cpPz ちょっとヒューリスティックを入れました。 詰めろがあるときは詰めろを優先的に打つ。 当たりの点数を恣意的に上げる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/651
892: 535 [sage] 2019/06/14(金) 22:09:53.32 ID:AD5EB04u ん、学習したネットワークと対戦する方法がわからんなぁ。 web_demo.pyあたりで行けそうな気もするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/892
909: 535 [sage] 2019/06/30(日) 17:26:00.32 ID:5SElYd7b 逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ(pythonから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/909
954: 535 [sage] 2019/10/13(日) 07:51:43.32 ID:ZL98wLBj モンテカルロAIとDNNAIで対戦できるところまで来ました。 DNNAIの動きはまあ第一弾にしては悪くない感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/954
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