[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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72: 535 2017/11/10(金)23:45:05.32 ID:8vC+UsNi(1) AAS
天頂7買ってみました。
9段に5子置きで勝てましたが4子で勝つのは相当厳しそう。
天頂6より「あ〜そこ大きそうだよね」ってところを的確に打ってくるみたいです。
143: 310 2017/12/10(日)22:11:20.32 ID:3vDAj4sl(1) AAS
MLP版の評価関数がNaN地獄に落ちてた。
何回かやり直したけど、結構簡単にNaN地獄に落ちるので、一旦仕切り直しで、
線形回帰な評価関数に注力する事にしました。
MCTSでテストすると、途中まで割と見知ったオープニングになってきているけど、
評価値自体はあんまり安定していない感じ。まあ、相対関係があっていれば、
絶対値はずれていても関係ないといえば関係ないけど。
しばらく強化学習を続けながら、ちっと別な事を考えてみます。
省3
165: 535 2017/12/19(火)22:55:01.32 ID:BAiqwtex(1) AAS
とりあえず、ヒューリスティックのアイディアが2つあるんだが、
下手に手を加えないでDB肥大化で押したほうが、
真の棋理に近づくのかもしれないなどとも思ったり。
悩ましい。
260: 535 2018/02/26(月)23:09:59.32 ID:iAzX3KQf(1) AAS
Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ
331: 535 2018/04/20(金)22:59:48.32 ID:1YRRGto3(1/3) AAS
もしかして終盤はあえてランダム性を残すことによって学習が進みやすくなるなどの深い理由があるのだろうか?
わからんが。
651: 535 2019/01/27(日)19:54:22.32 ID:RY/5cpPz(4/9) AAS
ちょっとヒューリスティックを入れました。
詰めろがあるときは詰めろを優先的に打つ。
当たりの点数を恣意的に上げる。
892: 535 2019/06/14(金)22:09:53.32 ID:AD5EB04u(2/2) AAS
ん、学習したネットワークと対戦する方法がわからんなぁ。
web_demo.pyあたりで行けそうな気もするが…
909: 535 2019/06/30(日)17:26:00.32 ID:5SElYd7b(1) AAS
逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ(pythonから)
954: 535 2019/10/13(日)07:51:43.32 ID:ZL98wLBj(2/6) AAS
モンテカルロAIとDNNAIで対戦できるところまで来ました。
DNNAIの動きはまあ第一弾にしては悪くない感じ。
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