[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
69: 535 [sage] 2017/11/06(月) 21:50:55.01 ID:opZqsFg1 アルファ碁Zeroの手法まねできないかなぁ でも論文読んでもわかんねぇだろうなぁ ていうかGoogleがライブラリとして公開してくんねかなぁw(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/69
169: 535 [sage] 2017/12/21(木) 20:14:37.01 ID:TDrdSCuN でも遅くなるの見えてるからちょっとなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/169
202: 535 [sage] 2018/01/15(月) 22:46:04.01 ID:iBxpq5YC 310さんと私以外の書き込みがあるとは珍しいですね。 実はROMも意外といるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/202
249: 310 [sage] 2018/02/19(月) 23:56:04.01 ID:KY7Wcd5F ここ数日強化学習の結果がよさげになってきたので、結果の良かった学習方法に 集中させたら、また変な学習になってしまったようで、迷走中です。 学習の具合が良いと、色々な探索も速度アップするんだけど、具合が悪いと全部 悪循環になってしまうという。 仕方無いので、中盤探索の反復深化を作り、その結果を置換表に溜めてオーダ リングを行うようにしてみましたが、効果があったのかよくわからない罠。 こちらも、学習の具合が良くなったら、急激に効果が表れるのではないかと期待 しているんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/249
295: 310 [sage] 2018/03/15(木) 22:46:56.01 ID:CxmBs8oA 強化学習がおかしいというより、記譜のパターンが圧倒的に足りていなかった のかもと思い始めました。それによって、着手して分岐しても±0となっている みたいな。 とりあえず、記譜の増殖手段を模索中。 今は、ヌルウィンドウサーチを使用して、遡り探索を行っている関係で、間違った 着手(石損となる手)を捨ててますが、ある程度までその手も読み切って、記譜に 加えても良いのかなぁと思っています。 とりあえず、βカット(もっと良い手があった)時の評価関数は明らかに読み間違い をしているので、そこ限定で記譜に加えていますが、ある程度以上の手数は全て 付け足しても良いのかなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/295
528: 535 [sage] 2018/11/28(水) 22:44:28.01 ID:h+t1ldhF 悶々としつつ19路囲連星AIでLV3と対戦させたら素晴らしい勝ち方した。 (;SZ[19] ;B[jj];W[ji];B[ii];W[hi];B[ih];W[ik];B[ki];W[jl] ;B[hh];W[ij];B[jh];W[lh];B[gg];W[ff];B[fg];W[gi] ;B[kg];W[eg];B[lg];W[hg];B[hf];W[jg];B[jf];W[km] ;B[ig];W[hj];B[fh];W[ln];B[mo];W[lj];B[hg];W[mj] ;B[jg]) 自然な流れからのダブル必勝形。 こういうのがたまにあるから止められないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/528
642: 535 [sage] 2019/01/26(土) 20:15:10.01 ID:VGsbBdjp マシンパワーが欲しい! Googleに匹敵するマシンパワーが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/642
798: 535 [sage] 2019/04/15(月) 23:21:56.01 ID:+vRjXb2F いままで8対称中4対称で学習してましたが、のこりの4対称も学習させてみることにしました。 8対称すべてはメモリに収まらないので半分づつ学習させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/798
825: 535 [sage] 2019/05/09(木) 22:32:58.01 ID:w95MoSGU なんか誤差の可能性が微レ存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/825
939: 310 [sage] 2019/09/22(日) 19:56:33.01 ID:x3eDgHtk DCNNになってから、一般人のPCでは手が出せなくなってるからね。 計算プロセス自体は、NNを極端に単純化したものが線形回帰だと思えば、 NNで生まれた計算ノウハウが流用できますよ。 というか、今の時代、ただのLRでDCNNとほぼ同じ強さ、とかの方がオシャレ ではないかと思う、ひねくれものの僕。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/939
951: 310 [sage] 2019/10/12(土) 09:18:22.01 ID:acZ84t7K 一晩考えてやっぱ辞めました(^^; 単純じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/951
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s