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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:19:16.35 ID:2Lszpb0x ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう? MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか 楽しんでほしいなら、MMO的作業ゲーの中にも面白さ(プレイ中の新鮮さ)がほしいね 実際のMMOの面白みはコミュニケーション(会話せずとも)が大きいと思うから、別に何が用意できるか考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/14
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:43:13.35 ID:9h8kC0d6 多人数参加型のRPGを作るわけではないので PTプレイについては従来のオフライン版のドラクエやFFシリーズのようなものを採用する。 ドラクエタイプにするかFFタイプにするのかは議論の余地がありますが、 現状のドラクエ10やFF14のような戦闘にはしない ・戦闘は仲間全員のコマンドを選択して戦う ・仲間全員の育成が可能 ・仲間全員の装備を整えることが出来るようにする その仲間はどこで加えるのか? 例えばドラクエ3のようにルイーダの酒場のような仲間を雇う窓口を用意して そこで手続きをして自分の仲間に加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/29
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:23:02.35 ID:kPUgsuZW ゲームとは誰をターゲットにして作るべきなのか? 明日も朝から仕事で忙しいのでもう寝たいのだが 語りたいことがあるので それだけ語って寝ることにする。 自分の考え方を共有したいので 僕のゲーム論、持論を語らせて頂きます。 ゲームは誰のために作るものなのか?と言う考え方についてです。 他の人も感じで自分の考えを語っていってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/157
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