[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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1(12): 2017/10/04(水)03:29 ID:GuAjewfQ(1/2) AAS
ドラクエ10やFF14のようなMMORPGっぽいRPGをみんなで開発してみたい。
そのための会議を開かせて頂きます。
興味がある人もそうでない人も
おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加して頂ければと思います。
まとめブログ
外部リンク:blog.livedoor.jp
(上記ブログでログを取っていきます)
省5
129: 2017/10/14(土)12:38 ID:499i9g4r(9/19) AAS
今一度、>>1と>>2で言ってることを振り返ってほしい。
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 03:29:28.41 ID:GuAjewfQ [1/2]
ドラクエ10やFF14のようなMMORPGっぽいRPGをみんなで開発してみたい。
そのための会議を開かせて頂きます。
興味がある人もそうでない人も
おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加して頂ければと思います。
まとめブログ
省7
130: 2017/10/14(土)12:43 ID:499i9g4r(10/19) AAS
本来の会議とは、ゲーム開発であれば開発メンバー同士で行うものですが、
その縛りを取り外して
開発メンバーにならなくていいから
開発メンバーになったつもりで、おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加してほしい。
・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案)
・こんなMMOは面白くない(否定案)
・ゲームプログラミングについてのあれこれ(技術話)
省5
131: 2017/10/14(土)12:44 ID:499i9g4r(11/19) AAS
AA省
132(2): 2017/10/14(土)13:46 ID:REc4y0Yi(2/4) AAS
AA省
133(1): 2017/10/14(土)17:50 ID:499i9g4r(12/19) AAS
>>132
つまり、お前が2ちゃんねるでやりたいことは
人の嫌味を言いたいわけだ
それをこれまでここで繰り返してことで
この板には誰も寄り付かない板になり
お前は孤独になってしまった
一体、いつまで続けるつもりなのか?
省1
134: 2017/10/14(土)17:53 ID:499i9g4r(13/19) AAS
このゲ製作技術板に本企画のスレッドを立ててはみたが
このスレにやってきた人間は僕を除くと3人しかいない
一人はコミュニケーションがどうと発言していた人
一人は>>116この発言者
あとはお前だけ
135: 2017/10/14(土)18:00 ID:499i9g4r(14/19) AAS
ところで僕自身のプライベートな話をさせて頂きますが、
今は本当にプライベートが多忙な状況で
今月はゲーム開発という趣味(遊び)に神経を注いでられる状況ではない。
11月に入ったらひと段落がつくわけだが
そのあとは年末に向けて忙しくなっていく。
まあ、リアルと遊び(2ちゃんねる)を天秤にかけたところ
趣味の遊びよりリアルのことが遥かに大切なので
省8
136: 2017/10/14(土)18:06 ID:EdxA5OP4(1) AAS
誰も(一人除く)
結局さ、俺が何言おうと関係ないんでしょ?
無駄にスレ立てして煽られるより一人でやったほうが良いんじゃないかな
それか、今度はゲームの骨子だけ作って>>1に貼ると良いよ
そうすれば君が言うように誰もスレに注目しないなんてことにはならなかったと思うな
137: 2017/10/14(土)18:29 ID:499i9g4r(15/19) AAS
>>133の頭で考えてる趣旨がよくわからん
人を見たら嫌味を言わないと気が済まないたちなのか?
嫌味を誰かに言うことで気が晴れるのか?
だが、その嫌味を言い続けることでどういう状況に陥るのかまで考えて行動を起こしているか?
嫌味というのは人を不愉快な気持ちにさせることが目的
>>133の心理としては、人を不愉快な気持ちにさせると気が済むだろうけど
その結果、気を悪くした人間はどうなるのか?
省7
138(1): 2017/10/14(土)18:30 ID:Oh91r2NR(1/3) AAS
頭良い風を装う馬鹿
139: 2017/10/14(土)18:33 ID:PTl2DH4Y(1) AAS
まあ>>1は作れないし話す気もないみたいだな、解散ッ!
140: 2017/10/14(土)18:38 ID:499i9g4r(16/19) AAS
まあ、このスレッドはより面白いRPGに仕上げるために
意見を出し合いましょうという趣旨のスレッドです
この板はもうほとんど人が寄り付かない板になってしまいましたが、
何かの気の迷いでこの板にやってきた人で
MMORPGっぽいRPG開発に興味を持たれた方は自分が考えるアイデア等を好きなように書き込んで行ってください。
議題は、以下の4つです。
・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案)
省10
141: 2017/10/14(土)18:42 ID:499i9g4r(17/19) AAS
>>138
いや、僕はもう
そういう趣旨の会話はもうやりたくないんだよ
マジで。
悪口討論会とでも表現すればいいか。
片方が嫌味を言って、売り言葉に買い言葉で、言われた方もそれに対抗してムキになるとか。
もう、そういうゲーム開発に一切関連しない会話は、果てしなくどうでもいい。
省2
142(1): 2017/10/14(土)18:46 ID:Oh91r2NR(2/3) AAS
リアルが忙しい()テンプレ無能君はレスしなくていいよ
143(1): 2017/10/14(土)18:55 ID:qFRvan32(1/2) AAS
俺がナマポ犯罪者に対して、美的感覚を逆撫でする、まるで犬のケツの穴の様な下品な茶化しAAを貼り付けて、ぬるい書き込みをするとでも思ったのか
つくづく、お目出度い奴だな
やること成すことすべてがスパム。しかも冗長。お前は働くな社会に出るな甚だ迷惑だ
144: 2017/10/14(土)19:46 ID:REc4y0Yi(3/4) AAS
あのAAが相当癪に障りましたか
こちらも口だけでなにも出来ないと思ったから張ったんですけどね
案の定忙しいとか言って逃走の準備でしょ
下らん講釈垂れるならゲームを完成させてからにしたら?
145: 2017/10/14(土)21:01 ID:499i9g4r(18/19) AAS
>>143
その3行のメッセージの代わりに
お前が考えるRPGのアイデアを発言してくれ
その言葉が本当にどうでもいい
146: 2017/10/14(土)21:12 ID:55vIyy+w(1) AAS
どうでもいい(安価をつけながら)
147: 2017/10/14(土)21:14 ID:499i9g4r(19/19) AAS
>>142
そういう悪口を書き込むのではなく
RPG開発について発言してくれ
何をするためにお前はゲ製作技術板に来て
何のためにこのスレッドに来ている?
RPG開発に興味があるからだろう
僕は人間同士のそういう悪口の言い合い大会には興味がない
省10
148: 2017/10/14(土)21:19 ID:uYt1d6X+(1) AAS
お、解散だってよ〜
149: 2017/10/14(土)21:21 ID:Oh91r2NR(3/3) AAS
人生の敗者「リアルが多忙を極めるドヤァ」
ダラダラ長文19レス
150: 2017/10/14(土)21:25 ID:REc4y0Yi(4/4) AAS
素直に「誰にも相手にされなかった」って言えばいいのに
151: 2017/10/14(土)21:30 ID:qFRvan32(2/2) AAS
hissi.org 見たら、ホントだw
でも2位の ID:REc4y0Yi も相当だと思うぞww
152(1): 2017/10/15(日)14:13 ID:jQYeGsvM(1) AAS
>>1
夢中になった名作RPGランキングベスト10
外部リンク:youtubelib.com
2.1 10位 『MOTHER2 ギーグの逆襲』 77票
2.2 9位 『ロマンシング サ・ガ』 78票
2.3 8位 『新桃太郎伝説』 108票
2.4 7位 『ファイナルファンタジーIV』 120票
省6
153: 2017/10/17(火)00:09 ID:kPUgsuZW(1/20) AAS
このスレの>>1が様子見でちょっと帰ってきましたよ。
紅葉の秋はどこへ行ったのん?
という感じで急に寒くなってきましたな。
秋を飛ばして冬到来だね。
154: 2017/10/17(火)00:17 ID:kPUgsuZW(2/20) AAS
ところで私事を持ち出して恐縮ですか、
連日多忙な日々を送っております。
今日も忙しかったし、昨日も忙しくて、その前も忙しくて
で、明日は大事な大事な仕事が入っておりまして
忙し過ぎて趣味もゲームも楽しめない状況ですわ。
何とかして今抱えてる仕事を頑張って
無事に仕事を終わらせることだけに神経を注いでいる状況です。
省4
155: 2017/10/17(火)00:26 ID:kPUgsuZW(3/20) AAS
契約を成立させるためにあちこち走り回って
先方に電話して契約書を作成して送って
うまく契約が成立したと思ったら
別の問題が浮上して。。
それを解決するために専門業者に仕事を依頼。
時間だけがイタズラに過ぎていき
なかなか思うように契約成立に至らない。
省5
156: 2017/10/17(火)00:33 ID:kPUgsuZW(4/20) AAS
技術的に無理ってなんだよ!
そんなの頑張れば出来るだろうよ。
この21世紀の世の中で技術的に不可能ってどういうことだよ。
やる気がないだけじゃないか!
などと、仕事の愚痴だけ語りに来ました
ああ、早く今抱えてる仕事を終わらせて
趣味のゲーム開発に没頭したいぜ。
157: 2017/10/17(火)01:23 ID:kPUgsuZW(5/20) AAS
ゲームとは誰をターゲットにして作るべきなのか?
明日も朝から仕事で忙しいのでもう寝たいのだが
語りたいことがあるので
それだけ語って寝ることにする。
自分の考え方を共有したいので
僕のゲーム論、持論を語らせて頂きます。
ゲームは誰のために作るものなのか?と言う考え方についてです。
省1
158: 2017/10/17(火)01:33 ID:kPUgsuZW(6/20) AAS
僕の今の年齢は40代です。
10代の若者から見れば40代以上の大人を見ると結構オッサンだよね?w
30代の大人ですらオッサンなのに
さらに上の世代ですわ。
僕も気が付けばこんな年齢になってたんだな〜と、
普通に結婚していれば中学生か高校生ぐらいの息子がいててもおかしくない。
まあ、でもゲーム会社でゲームを作ってる人なんて
省8
159: 2017/10/17(火)01:41 ID:kPUgsuZW(7/20) AAS
ゲームってさ、別に誰がプレイしてもいいと思う。
やりたいなら30代だろうが40代だろうが勝手にやればいいとは思う。
だけど、メインターゲットは
どの時代もゲームを楽しむ主役は子供なんだと思う。
TVゲームは子供が遊ぶもの。
そのゲームを大人もやりたいならプレイする。
ゲーム開発者は考え方を忘れてはいけないと思う。
省3
160: 2017/10/17(火)01:48 ID:kPUgsuZW(8/20) AAS
僕の年齢から見れば
中学生も高校生も子供です。
もちろん小学生も子供だ。
つまり、小学生〜高校生ぐらいまでの若者をターゲットにしてゲームは開発するべき。
そういうことを言いたいわけです。
だけど時代が変われば子供たちの趣味も変わる。
僕が子供の頃の常識的な感覚は
省3
161: 2017/10/17(火)02:00 ID:kPUgsuZW(9/20) AAS
より面白いゲームを誕生させたいなら
まずターゲットは子供たちに設定し
さらにその子供たちは現代の子供たちに合わせた内容のものを開発して
それを提供するべき
その為には現代の子供の趣味だったり
流行りを理解する必要がある。
そういうゲームを開発しないとウケない。
省7
162: 2017/10/17(火)02:03 ID:kPUgsuZW(10/20) AAS
ヨシ!
語りたいことを語ったので寝よう。
お休み〜
163: 2017/10/17(火)07:58 ID:Xhxe4d+W(1) AAS
リアルで誰にも構ってもらえず
居場所がここにしかないジジイの連投笑える
164: 2017/10/17(火)11:32 ID:Jw7MiY11(1) AAS
ナマポをもらう仕事
165: 2017/10/17(火)15:02 ID:QwvRVfvp(1) AAS
社長だろうが社畜だろうが借金大王だろうが評価は同じ
ゲーム開発のアウトプットなしは無能
そんな長文が書けるならツクールでもウディタでも使えば良い
166: 2017/10/17(火)17:49 ID:kPUgsuZW(11/20) AAS
ああ!
忙しい仕事を終えて>>1が帰ってきましたぞ。
ああ、もうホント大変だわ!
これで契約成立になるだろうと思っていたら
思いもしないトラブルが発生して
そのトラブルを何とかするためにまた手を尽くして努力。
結局、本日中での契約成立は流れていまい
省4
167: 2017/10/17(火)17:54 ID:kPUgsuZW(12/20) AAS
僕のゲーム持論を語らせてもらうと
世の中のトレンドというものは
時代と共に変化していくものなんだ。
これはゲームに限った話ではない。
例えばファッションとかだって
10年前はそのファッションが大流行していたとしてもだ。
それから10年が経過すれば当時の流行りは時代遅れになる。
省2
168: 2017/10/17(火)18:02 ID:kPUgsuZW(13/20) AAS
この考え方をゲームに当てはめて考えた時
>>152のレスで書き込んだランキングは
いつの時代のものなんですか?と。
そのランキングに乗ってるゲームたちは
僕が子供の頃の世代のものです。
それらのゲームたちが面白いかどうかも良く知ってる。
だけどそれは今の時代のものではない残念ながらね。
省6
169: 2017/10/17(火)18:07 ID:kPUgsuZW(14/20) AAS
これを自分に置き換えるなら
僕が子供時代の頃に
さらにその時代から10年前に流行ったゲームを開発するようなものです。
僕はファミコン世代の子供時代を過ごしているので
その時代からさらに10年前のゲームとなると
超昔のレトロゲームになる。
ファミコンが誕生するよりも前の時代のゲームを開発して
省2
170: 2017/10/17(火)18:12 ID:kPUgsuZW(15/20) AAS
今の世代はPS4とかのゲームが当たり前のように流行ってる時代です。
今の子供たちからすれば
それらのゲームが当たり前。
僕の世代からすればPS4のゲームは超ハイクオリティなゲームだが
今の子供たちからすればそれが当たり前。
171: 2017/10/17(火)18:21 ID:kPUgsuZW(16/20) AAS
ただゲームの質というものは
グラフィックだけを指すものではないと思う。
ゲームはグラフィックを抑えたとしても
それだけでゲームの人気が左右されるものではない。
PS4で動くゲームはハイクオリティではあるが
同じ時代のゲームでもスマホアプリのゲームとか
3DSとかで流行ってるゲームのグラフィックは
省2
172: 2017/10/17(火)18:34 ID:kPUgsuZW(17/20) AAS
つまり現代の時代に合わせたゲームとは
グラフィックのクオリティだけを指すのではない。
では時代のトレンドは何を指すのか?ということですが。
ゲームそのものの内容です。
具体的に申し上げるとゲームの難易度です。
僕らの世代の子供時代に流行ったゲームは難易度が高かった。
プレイヤー泣かせとも言えるようなものが流行っていてそれが当たり前で
省13
173: 2017/10/17(火)18:44 ID:kPUgsuZW(18/20) AAS
ドラクエ10というゲームは
元々は今の内容よりも難易度は高かった。
だけど超超ゆとり教育世代の子供たちの要望に応えて
例えばボス戦では難易度を変更出来るシステムを実装。
ボス戦に挑む場合は「強い、普通、弱い」の3つから難易度を設定することが出来る。
元々の内容が強いで、それより弱くした「普通」を入れて
さらに低い「弱い」まで用意。
省5
174: 2017/10/17(火)19:01 ID:kPUgsuZW(19/20) AAS
つまり結論としては
今の世代の子供たちに合わせたゲームを開発するなら
何の努力もさせずに誰でも簡単にクリア出来るものを開発しなければいけないということですね。
だがゲームですのである程度の難易度は必要。
だけどちょこっとだけ頑張れば
誰でもクリア出来る。
そういう緩いゲームが理想なんだと僕は思う。
省2
175: 2017/10/17(火)19:01 ID:kPUgsuZW(20/20) AAS
以上です
176: 2017/10/18(水)06:38 ID:zuYvZhVp(1) AAS
まあRPGでそれなるならかなりバランス練らないとダメだけどな
ラスボスの前に四天王倒すと弱体化するとかさ、難易度は選ぶ以外にも下げる方法あるし
177: 2017/10/19(木)06:21 ID:I86+znP7(1/10) AAS
>>1でございます。
今の子供たちに人気のゲームを調査するために
1700万ダウンロードも記録したスマホアプリゲームの
星のドラゴンクエストをプレイしてみました。
使用されている曲はドラクエシリーズの過去曲ばかりで
ファミコン時代からドラクエシリーズファンの僕としましては懐かしい限りだったのですが、
ゲーム内容はというと超優しい内容のゲームに驚いてしまった。
178: 2017/10/19(木)06:31 ID:I86+znP7(2/10) AAS
ゲームが始まると子供っぽいマスコット的なキャラが
主人公にチュートリアル的にゲームが始まっていく。
メッセージで語り掛けながらアイコンが表示され
「ここを押して」と表示されていく。
その内容が超親切設計。
簡単な操作方法の説明だけだと思っていたら
最初の町に到着すると宝箱のルーレットが始まり
省6
179: 2017/10/19(木)06:45 ID:I86+znP7(3/10) AAS
フィールド移動はプレイヤーは何の操作も必要なし
目的地を設定したらそこにたどり着くまで完全自動
プレイヤーはただ見てるだけでいい。
自動移動で敵と接触するとバトルになるが
そのバトルも完全自動である。
チュートリアル説明では「見てるだけでいいよ」とも言われる。
プレイヤーは何の操作をしなくても
省17
180: 2017/10/19(木)06:59 ID:I86+znP7(4/10) AAS
今の子供向けゲームはここまで優しいのかよ!
と笑ってしまうほど優しかった。
苦労らしい苦労は何もやらなくてもゲームは展開
ログインプレゼントというものがあって
ただゲームにインするだけで
一回だけ宝箱ルーレットが無料でできる。
いったいこのゲームのどこが面白いんだ?
省3
181: 2017/10/19(木)07:07 ID:I86+znP7(5/10) AAS
こんなに優しい仕様のゲームで
僕としましては物足りない限りですが
この内容で1700万ダウンロードを記録してることは事実。
なので僕からすれば面白さがわからないが
今の子供たちにとっては
きっとこれが面白いのでしょう。
つまり必死に苦労を重ねて
省4
182: 2017/10/19(木)14:21 ID:I86+znP7(6/10) AAS
2ちゃんねるっていつの間にか終了して
5ちゃんねるという名称のサイト名に生まれ変わったんですね。
もしかするとその影響もあるのでしょうかね?
この板にこんなにも利用者がいない状況は。。
辛抱強く書き込みを続けていれば
いつか誰かが書き込みしてくれることを心のどこかで期待していたが
実際このスレを利用してるのは僕一人だけという。
省5
183: 2017/10/19(木)14:24 ID:I86+znP7(7/10) AAS
というわけで
このスレを立てさせて頂いたわけですが
あまりにもスレ主以外で発言者が少ないという理由で
不本意ではありますが
2ちゃんねる改め5ちゃんねるとしての本企画は
これにて完全終了とさせて頂きます。
184: 2017/10/19(木)14:33 ID:I86+znP7(8/10) AAS
いや〜2ちゃんねるは10年以上前から利用してた者と致しましては
自分が離れていた間にここまで2ちゃんねるという場所が様変わりしていたことは
寂しくも感じますよ。
ひろゆきが管理を辞めた影響で2ちゃんねる利用者が激減し
それでもしぶとく2ちゃんねるは運営を続けていたが
それも本当に終わってしまうんですね。
こうして古い時代が終わりを告げ
省4
185: 2017/10/19(木)14:35 ID:I86+znP7(9/10) AAS
じゃあそういうことなんで
潔くさよなら〜
あばよ〜!元2ちゃんねる!
186: 2017/10/19(木)14:40 ID:I86+znP7(10/10) AAS
このスレは>>1主体としての企画は終了致しました。
もし同じ内容の企画で再利用したい人は
勝手に利用して下さいませ。
それでも僕はもう戻ってきませんがね。
まあその前にDAT落ちする方が早いのかな?
まあ僕には関係ないことですがね。
では!
187: 2017/10/19(木)18:50 ID:1G5QGP6C(1) AAS
書き込み時間的に仕事してるってのはウソ
やはりナマポ
188(1): 2017/10/19(木)19:55 ID:zN2p6siD(1) AAS
2ちゃんねる引退!もう二度と来ません!って何十回くりかえすんだよこいつ
189: 2017/10/19(木)20:36 ID:qc4+tjZ9(1) AAS
Syamuといいやっぱり無料ゲームにばっか時間費やしてきたおっさんって知能も人生も終わってるんだな
190: 2017/10/19(木)21:26 ID:0jm0AeoM(1) AAS
>>188
他に行くとこ無いんでしょ
191: 2017/10/20(金)21:44 ID:Jr/V6hlq(1) AAS
もう来ねえよ宣言なんて久しぶりに見たな
192(1): 2017/10/20(金)23:14 ID:8OM6q0uA(1) AAS
最近のゲームがゆとり化してるとかはそう思うが
じゃあ何をどうすんのっていう具体的な話に
つながんないまま終わっちゃったね
193: 2017/10/21(土)11:57 ID:XMP3xqf+(1) AAS
>>192
具体的な話?そりゃドラクエみたいなでしょwwwww
194: 2017/10/21(土)14:38 ID:jouEpwXa(1) AAS
PCのハイドライドと比べるとFCドラクエってゆとり仕様
ちゃんとヒントもあるしレベル上げれば誰でもクリアーできる
誰でもクリアーできるから流行った
FCスーパーマリオはクリアーできなくてもFCドラクエできたからね
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/22(日)09:30 ID:BDO8Q2ZI(1) AAS
MMOづくりの参考になるスレかと思ったら>>1が妄想垂れ流してなにも作らずに消える系のスレでひたか(^^
MMO作りの仲間が増えたとぬか喜びでひた(^^
まぁ一時休止した僕が口出しできる立場じゃないんでふけどね(^^
ボッキング!(^^
あと最近のドラクエってオンラインMMORPGゲームなんでふか?(^^
MMOって言うと韓国製のイメージが強いでふ(^^
196: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:29 ID:7lOzCn1z(1) AAS
作成経験ゼロのやつが口から垂れるMMOなんて一つ残らずネットデブリ
197: 2017/10/22(日)23:28 ID:b4+p2QAd(1) AAS
age
198: 2017/10/23(月)02:01 ID:Qv/k8f+c(1) AAS
誰からも相手されなくなったジジイの到達点だな
ネットの中でだけは理想のゲーム作りを掲げ空想と妄想の世界に閉じこもるという…
人がいないのではなく、気持ち悪い変人に誰も近づこうとしてないだけなのが何故わからない
199: 2017/10/23(月)13:27 ID:+LGeEPkh(1) AAS
書き込みを見る度に、「つくづく残念な奴だ」と痛感させられる奴は、救いようがないな
200: 2017/10/23(月)14:00 ID:fz0+z+RQ(1) AAS
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
この程度のプログラミング力ではRPGはできないと言ってるのに頑固に簡易ツールを使わない
ツクールを使えばマシになるだろうに
201: 2017/10/23(月)17:59 ID:qPtxGqtq(1) AAS
ツクール板で散々馬鹿にされ逃げ出したからね
202: 2017/10/23(月)20:57 ID:H19mxo6O(1) AAS
どこへ行っても、笑われる身か
203: 2017/10/28(土)19:55 ID:V4HSWGPT(1) AAS
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー
動画リンク[YouTube]
204(1): 2017/11/04(土)08:45 ID:n/ki29sI(1) AAS
このスレ面白いわ全部読んでしまった
ぼっきんぐやキムチみたいな雑魚コテにはない本物を感じられる
昔ほめぱげを夢中になって読んでた感覚に似てる
同じ日本語を用いて1つの題材のゲーム製作について話しているのに
言語のわからない外国人と話しをしているかのように意図が通じない
俺はこの>>1が作ったゲームをプレイしてみたい色んな意味で
205: 2017/11/04(土)09:26 ID:wJwphRlD(1) AAS
>>204
だからいつも口ばっかりで作れないんだって
206: 2017/11/05(日)09:18 ID:b3ddPn+J(1) AAS
もう来ないんじゃ無かったの?
207: 2017/11/11(土)11:58 ID:CgU/Jzfg(1) AAS
もう来ねぇよ!(チラッチラッ
208: 2017/11/26(日)22:55 ID:OxdAEIv0(1) AAS
【2017年度版】世界で最も人口の多いMMORPG10選.
外部リンク:youtubelib.com
1.1 1.エルダースクロールオンライン
1.2 2.ブレイドアンドソウル
1.3 3.ギルドウォーズ2
1.4 4.黒い砂漠.オンライン
1.5 5.ファイナルファンタジーXIV
省5
209: 2017/12/31(日)18:39 ID:/rN76OKL(1) AAS
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