[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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(3): 2017/10/06(金)22:19:16.35 ID:2Lszpb0x(2/3) AAS
ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう?
MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか
楽しんでほしいなら、MMO的作業ゲーの中にも面白さ(プレイ中の新鮮さ)がほしいね
実際のMMOの面白みはコミュニケーション(会話せずとも)が大きいと思うから、別に何が用意できるか考えよう
29: 2017/10/07(土)07:43:13.35 ID:9h8kC0d6(1/8) AAS
多人数参加型のRPGを作るわけではないので
PTプレイについては従来のオフライン版のドラクエやFFシリーズのようなものを採用する。
ドラクエタイプにするかFFタイプにするのかは議論の余地がありますが、
現状のドラクエ10やFF14のような戦闘にはしない

・戦闘は仲間全員のコマンドを選択して戦う
・仲間全員の育成が可能
・仲間全員の装備を整えることが出来るようにする
省3
157: 2017/10/17(火)01:23:02.35 ID:kPUgsuZW(5/20) AAS
ゲームとは誰をターゲットにして作るべきなのか?

明日も朝から仕事で忙しいのでもう寝たいのだが
語りたいことがあるので
それだけ語って寝ることにする。

自分の考え方を共有したいので
僕のゲーム論、持論を語らせて頂きます。
ゲームは誰のために作るものなのか?と言う考え方についてです。
省1
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