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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:17:27.18 ID:pfB2V1bF 物語の冒頭は拠点都市の酒場から始まる。 ある都市の酒場にたくさんの冒険者たちが酒を飲んで旅の疲れを癒している。 その中の一人が冒険者が主人公 ゲームが開始してプレイヤーが自分のキャラを動かせる状態になる。 だが、何をやればいいのかはわからない。 何をやるのかはプレイヤーの自由。 ノーヒントでゲームは始まっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/47
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:58:02.18 ID:TJABJCd+ >>ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう? どう?? どう?とは?? これは何?どういった回答を期待する疑問符なのですか? こんな質問を投げかけられても返答に困る。 >>MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか 楽しんでもらうゲームを作るのは当然です。 「MMRPGっぽいRPG開発」というのが本企画の主題であり 「MMRPGっぽいRPG開発」の定義をこれまで語らせてもらった。 こういうものを入れていきましょう。ということを語ってきた。 >>楽しんでほしいなら、MMO的作業ゲーの中にも面白さ(プレイ中の新鮮さ)がほしいね それはもちろんです。 クラフター一つにとってもやってて面白い職人ミニゲームを入れたい。 ちなみに個人的にはドラクエ10の職人ミニゲームは糞つまらないと僕は感じる。 FF14のクラフターの方がやってて面白いと感じた。 >>実際のMMOの面白みはコミュニケーション(会話せずとも)が大きいと思うから、別に何が用意できるか考えよう このコミュニケーションの部分は当初は頭にはなかった。 別に何が用意できるか考えようではなく、 そもそもコミュニケーションそのものを排除する方向で考えていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/103
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