[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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47: 2017/10/09(月)00:17:27.18 ID:pfB2V1bF(3/4) AAS
物語の冒頭は拠点都市の酒場から始まる。
ある都市の酒場にたくさんの冒険者たちが酒を飲んで旅の疲れを癒している。
その中の一人が冒険者が主人公
ゲームが開始してプレイヤーが自分のキャラを動かせる状態になる。
だが、何をやればいいのかはわからない。
何をやるのかはプレイヤーの自由。
ノーヒントでゲームは始まっていく。
103: 2017/10/12(木)03:58:02.18 ID:TJABJCd+(2/4) AAS
>>ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう?
どう??
どう?とは??
これは何?どういった回答を期待する疑問符なのですか?
こんな質問を投げかけられても返答に困る。
>>MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか
楽しんでもらうゲームを作るのは当然です。
省12
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