[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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821
(3): 2017/10/20(金)10:26 ID:qIX12zjd(1) AAS
マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり?
822: 2017/10/20(金)11:28 ID:1I0pCZ+N(1) AAS
>>821
物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる
823: 2017/10/20(金)12:14 ID:EgeTsKSQ(1) AAS
>>821
既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも

・位置の微調整が難しくなる
・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない
・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが…
・逆に拡大した時ぼやけまくり
・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる
省3
832: 2017/10/20(金)22:08 ID:ja43uCCq(1) AAS
>>821
ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう
小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう
まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない?
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