[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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769(1): 2017/10/16(月)22:45 ID:l3Y8H7H5(1/2) AAS
RPGってことならボタン押した時の
攻撃、会話、アイテム取得とかの条件分岐が必須じゃないかな。
会話イベントならプレイヤー正面からrayを指定距離内で
飛ばして会話相手に当たりtrueになりかつtag比較で
人物と判定できたらrayで取得した会話相手をlookatでプレイヤー方向に向かせて
その人物内に仕込んでおいたコンポーネントから会話IDを取得、
そのIDを元にXMLかCSVのテキストデータにアクセスして
省1
774: 2017/10/16(月)23:07 ID:X2NwMyG1(3/3) AAS
>>769
なるほど。rayはそんな応用もできるんですね。
勉強になります!
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