[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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755(2): 2017/10/15(日)22:13 ID:qR/mhBxM(1) AAS
VRゲーム作ろうとしています。
実際のルームスペース範囲内で動いた位置だけではなくて、
画面内で実際どこにプレイヤーがいることになってるかの位置を取得したいんですがやり方がよくわかりません。
どなたかよろしくお願いします…。
UnityとVIVEでSteamVRを使って開発しています。
757: 2017/10/15(日)23:10 ID:IiTNc5Pn(1) AAS
>>755
VRはアセットを買えば簡単ですよ
758: 2017/10/16(月)02:35 ID:nSARbRng(1/4) AAS
>>755
質問のルームスペースと区別した"画面内"というのが意味わからんのだが
プレイヤーの位置=HMDの位置=メインカメラの位置ということで
単純にCamera.main.transform.positionじゃ駄目か?
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