[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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291(3): 2017/09/15(金)18:34 ID:ljSh3Meh(4/4) AAS
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
292(1): 2017/09/15(金)19:14 ID:De0ciDZn(1) AAS
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか
297: 2017/09/15(金)20:24 ID:d8EgtC2H(1) AAS
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
298: 2017/09/15(金)20:27 ID:u+I+25kT(1) AAS
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
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