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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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865: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:17:57.91 ID:ghZpZO0c 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、 もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、 破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね? 石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/865
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:05:29.77 ID:+XbZEPmG >>865 石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/867
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