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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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821: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 10:26:10.88 ID:qIX12zjd マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 11:28:41.08 ID:1I0pCZ+N >>821 物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 12:14:59.11 ID:EgeTsKSQ >>821 既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも ・位置の微調整が難しくなる ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… ・逆に拡大した時ぼやけまくり ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/823
832: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 22:08:55.23 ID:ja43uCCq >>821 ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう 小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/832
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