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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:16:44.08 ID:jrXaIUMd >>766 @キャラクターモデルの方向を向き A特定のボタンを押すと B相手(のモデル)がこっちを向いて Cメッセージウインドウを表示 @は仕様がざっくりし過ぎてるでなんとも言えない。 プレイヤーに検知範囲を設定するのが楽だと思う Aはifでボタンを押すのを取ればいい Bはプレイヤーの位置に向けてtransform制御でNPCキャラの向きを変更すればいい CはNPCの位置を画面上の位置に変換してそこに会話表示UIを移動、表示させればいい 参考になるのはここらへん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 https://gametukurikata.com/program/enemychasechara http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:25:12.02 ID:X2NwMyG1 >>767 ありがとうございます! なるほど向きの制御はtransformを使えばいいんですね! それではちょっとUIの勉強をしてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/768
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