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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:01:07.11 ID:tc0SIFEk >>747 単純に1を"1"にまたはその逆の処理です。 海外フォーラムの方でint→stringを標準的な方法で何度もやると GCコレクト関連のスパイク現象が発生するらしく、 実際自分の環境でもかなりのフレームダウンを確認できたんですが これはstringbuilderで変換処理をすると高速化できるようで 実装後、解決したのでint→stringの処理方法は理解できたという話でした。 で、この逆のstring→intでは同様の問題は発生しないのかという 疑問ですね。今のところフレームダウンは確認できてないのですが int→stringだけやたら重くなるのかが知りたかったということです。 初歩的な話かと思ってざっくり質問したせいもありますが、そうでもないのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/750
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:39:21.40 ID:7AfUU003 >>751 確かに、順番が違うと結果は異なってくるな。失礼 >>750 なるほど。自分では助けになれそうにない):-< むしろ色々教えていただいてサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/753
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 14:20:01.18 ID:ij3u7Go9 >>750 なるほど言いたいことは理解した。変換は関係ない そのスパイクは目的のstringを生成する過程で実際には使われないstringインスタンスが大量に生成されて、そのゴミをgcが回収するのにコストがかかる為に発生している 原因としてはstringがimmutableだから、順次連結すると、過程が全て新たなインスタンスとして作られてしまうことにある だからStringBuilderを用いて無駄なstringインスタンスを作らない様にすることで改善する訳だ これは、stringを連結する際などに発生するものでint→stringの変換自体が問題ではない また質問のstring→intの変換ではstringインスタンスが新たに生成されないため同様のスパイクは発生しない ここで覚えておくべきなのは、stringを連結する場合、StringBuilderを使うことの1点だけだぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/760
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