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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 20:12:08.88 ID:7AfUU003 >>740 回転させるだけなら、どちらでも結果は同じじゃないか ジンバルロックが発生すると話が違ってくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/746
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:02:53.89 ID:Vq5IcL8H >>746 同じにはならない。 スクリプトリファレンスにもQuaternionの*演算子の項目に以下の様に明示してある。 左辺*右辺の結果による回転は、左辺→右辺の順にシーケンシャルにふたつの回転を適用したのと等しくなる これは回転が可換でないことを意味し、lhs*rhsはrhs*lhsと同じ結果を返さない 意訳なので原文はリファレンス嫁 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/751
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