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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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432: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA >>431 UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。 文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。 動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/432
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:05.32 ID:TN9tezrS >>432 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/434
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ >>432 Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される 拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず >>433 フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/441
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ >>432 TextMesh Proを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/445
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