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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 01:04:04.59 ID:wxJXWbMz >>413 いきなり確信っぽいこと言われて驚きました 確かにResoucesフォルダには入れてなくて、 2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。 >>414 その通りです。知識まったくなく、これから入れていこうという段階です。 Texture2Dという型があるのですね…。変数の型というのはintやstringとかのイメージで、Texture2Dというような型があるとは想像もできなくてこれが変数であるという確信が持てませんでした。 Resource.Loadに関しては>>413さんにも指摘していただいて、それも今知りました。ありがとうございます エスパーその通りです。 ?難しいですね。なんというか直感的にわからないです 単語の意味を覚えないとダメですね。 ちょっとレスを何回か読んでちゃんと理解して頭に入れます 今何も言えないです。すみません理解が遅くてちゃんとレスできなくて。 >>415 そうですね。これから徐々にそういった知識を入れていこうと思っています。 レス遅くなって申し訳ないです。 皆様ありがとうございました。とりあえず今日は寝て、また明日レス見ながら色々試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/416
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf >>416 勉強がてらに調べてみた 結構苦労した 基本的なパネルのイメージの変え方 using UnityEngine.UI; public GameObject panel;←インスペクタで指定 public Sprite sp; sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; これでパネルの画像変更はできる あとは自分の使いたいように変形させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/431
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