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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l >>323 ご回答ありがとうございます Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; >>327 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/341
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