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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 19:14:17.54 ID:De0ciDZn >>291 流石にそういうのは聞いたことないけど パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/292
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H >>291 持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT >>291 そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/298
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