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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/05(火) 18:58:55.93 ID:9veMy2pE 3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね? canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/26
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 19:18:19.47 ID:eLajxY09 >>26 3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 20:15:48.91 ID:hP0oMnob >26 まずネイティブプラグインをつくります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/29
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 01:07:55.56 ID:R1tBITJq >>26>>45 この辺を参考にどうぞ https://gametukurikata.com/ui/hpui http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/79
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