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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:41:45.78 ID:cqWKEkW3 最近素朴な疑問があるんだが 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? GameObject a; GameObject b; void Start(){ a = GameObject.Find("a"); b = GameObject.Find("b"); } サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて 同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる そこで static class tmp { static GameObject a; static GameObject b; } を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ tmp.a = GameObject.Find("a"); tmp.b = GameObject.Find("b"); と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな? これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/147
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:45:36.51 ID:xrVAqMkr >>147 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/149
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:57:59.97 ID:aB5hPstE >>147 そういうのはシングルトンパターンを使うといい デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 個人が独自に変な実装するよりもね 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:06:25.69 ID:aB5hPstE >>147 「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/152
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