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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF >>552 どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。 データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/554
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