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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 12:41:17.05 ID:tc0SIFEk ランタイム時にintをstringに変換するとパフォーマンスが落ちるのは理解したのですが この逆のstringをintに変換しても同様に重くなるものなんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/738
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:01:07.11 ID:tc0SIFEk >>747 単純に1を"1"にまたはその逆の処理です。 海外フォーラムの方でint→stringを標準的な方法で何度もやると GCコレクト関連のスパイク現象が発生するらしく、 実際自分の環境でもかなりのフレームダウンを確認できたんですが これはstringbuilderで変換処理をすると高速化できるようで 実装後、解決したのでint→stringの処理方法は理解できたという話でした。 で、この逆のstring→intでは同様の問題は発生しないのかという 疑問ですね。今のところフレームダウンは確認できてないのですが int→stringだけやたら重くなるのかが知りたかったということです。 初歩的な話かと思ってざっくり質問したせいもありますが、そうでもないのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/750
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