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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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758: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 02:35:40.30 ID:nSARbRng >>755 質問のルームスペースと区別した"画面内"というのが意味わからんのだが プレイヤーの位置=HMDの位置=メインカメラの位置ということで 単純にCamera.main.transform.positionじゃ駄目か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 03:01:15.71 ID:nSARbRng 「画面内の実際の位置」ってひょっとして(ルームスケールの現実世界と区別した)ゲーム内の空間、つまりワールド座標系での絶対的な位置のことを言ってる? 3DCGで画面つったらカメラのスクリーン平面のことだから紛らわしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/759
763: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 18:46:17.47 ID:nSARbRng >>762 やったことないけどShaderいじればできそうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/763
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 23:16:19.70 ID:nSARbRng >>772 流石にできない可能性もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/775
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